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Castlevania - Akatsuki no Minuet

Enquanto o tão esperado Castlevania para a PlayStation 2 da Sony não sai, a Konami vai-nos presenteando com fabulosas entregas desta não menos fabulosa série na consola portátil da Nintendo, o Game Boy Advance.
Mais uma vez, à semelhança do seu antecessor, Castlevania - Concerto Of The Midnight Sun/Harmony Of Dissonance, a versão japonesa porta o título da série na sua versão americana, Castlevania, ao invês de Akumajou Dracula. Esta entrega responde pelo nome de Castlevania - Akatsuki no Minuet (Minuete da Lua da Madrugada) no Japão, embora, na Europa e nos EUA, como já é hábito, o nome seja outro: Castlevania - Aria Of Sorrow (Ária da Tristeza).

Não sei de quem parte esta decisão de constantemente mudar os nomes às traduções, talvez da equipa de tradução, talvez da Konami Ocidental... faria mais sentido se fosse da própria Konami, como me sinto inclinado a acreditar. O que foi posto em jogo e cortou, como nós, jogadores ocidentais, já estamos habituados, foi parte da beleza que é inerente ao jogo: um minuete é uma peça de música de três andamentos, à semelhança da valsa. Parece ser irrelevante? Não é, este jogo é o terceiro Castlevania no GBA! São pequenos detalhes como este que engrandecem uma grande obra e que, muitas vezes, a maioria dos ocidentais não lhes conseguem achar fundamento.

Mas passando ao jogo concretamente dito, o que me veio cair às mãos é mais um sucessor do soberbo Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku (conhecido no Ocidente por Castlevania - Symphony Of The Night), o fantástico clássico da PlayStation. Tal como os seus dois antecessores, Circle Of The Moon e Concerto Of The Midnight Sun, Akatsuki no Minuet não faz frente à lenda que é a colossal besta Yasoukyoku, mas não cai muito longe...

GRÁFICOS
Começando pelos gráficos... Minuet brilha como uma estrela neste apartado: a Konami tem vindo a desenvolver as suas capacidades técnicas no GBA com todos os seus lançamentos e Minuet, embora inferior tecnicamente a nível de gráficos em relação a Concerto Of The Midnight Sun, faz muito melhor uso destes. Explicando...

Circle Of The Moon era fantástico graficamente, usava gráficos de monstros redesenhados especificamente para o GBA, sprites que não eram muito pesados e que permitiam uma música espectacular como a que Circle teve; por seu lado, Concerto Of The Midnight Sun, numa tentativa de se aproximar mais de Yasoukyoku, recuperou vários sprites desse jogo. Como é óbvio, nem um cartucho de GBA tem as capacidades de um CD da PS, nem um GBA se pode equiparar a uma PS. O resultado foram gráficos muito perfeitinhos e que superavam claramente os de Circle Of The Moon, mas pouco espaço para música de categoria, e mesmo que houvesse espaço, a capacidade de processamento do GBA já estava practicamente toda "comida" pelos gráficos. O caso de Minuet é bastante diferente, e prova que a Konami aprende depressa: os gráficos são em grande parte, especialmente os dos cenários, retirados ou inspirados por entregas anteriores da série, principalmente Concerto e Yasoukyoku, embora haja alguns retirados de Circle Of The Moon e uma boa quantidade de gráficos novos.



Os sprites das personagens vão colher inspiração directa a Gekka no Yasoukyoku, inclusive os sprites do personagem principal, Soma, são completamente decalcados dos sprites de Alucard, o protagonista de Yasoukyoku. Não é grave, a semelhança não é muita, e a Konami já havia feito o mesmo em Concerto, sendo os gráficos de Juste, o protagonista, outro decalque dos de Alucard. No entanto, é muito mais evidente neste, pois Soma movimenta-se da mesma maneira "única" que Alucard se movimentava.


artigo por Luis dos Santos
 
 
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