Loading...
ArtigosJogos

Metal Gear Solid 2

Os criadores:
MGS2 foi criado pelo estúdio KCEJ, o maior estúdio da Konami – na sua produção trabalharam aproximadamente 70 pessoas! Foi também realizado e produzido por Hideo Kojima, um dos maiores nomes dos videojogos no mundo.
O jogo levou aproximadamente 3 anos a ser produzido, levando-nos a pensar no elevado orçamento da sua produção. Este implicou deslocações aos EUA para conhecer melhor os ambientes reais onde o jogo iria decorrer, como a Brooklin Bridge ou o enorme barco que estão reproduzidos no jogo de forma fiel à realidade.

Gráficos:
MGS2 conta provavelmente com um dos melhores motores gráficos criados para a PS2 que mais tarde foi aproveitado para o ZOE2. Ainda hoje é difícil ver jogos que superem a qualidade gráfica oferecida por MGS2, mesmo dentro do Japão. O motor gráfico permite uma definição perfeita de todos os objectos que vemos no jogo sem um único “pixel”. A fluidez é perfeita, esta deve andar entre os 40 a 60 frames por segundo.

É incrível ver como foi possível criar um motor com tanta liberdade de acções (podemos usar uma câmara e fazer zoom a qualquer coisa que nos rodeie sem perder nenhuma definição). Isto é uma coisa rara de ver num videojogo. Neste contexto surge a aproximação com a realidade, no sentido em que os nossos movimentos não são exagerados, são reais (demora certo tempo a percorrer parte do enorme navio), mas tudo isto sem estragar a jogabilidade.

images/games/msg2/mgs2_1.jpgimages/games/msg2/mgs2_2.jpgimages/games/msg2/mgs2_3.jpg

Elementos como os efeitos de luz, água e transparências são reproduzidos em total 3D. Por exemplo, existem níveis onde a água também o seu papel. Esta reprodução deste elemento esta muito bem conseguida, quase que dava para aproveitar o efeito criado para utilizar num novo jogo, simplesmente espantoso.
As personagens e os seus movimentos foram elaborados de forma incrível, nem sequer nos jogos (FPS) se vê personagens com tanto realismo nos movimentos, e era precisamente neste tipo de jogos que deveriam dar esse realismo, visto que esses jogos não têm a complexidade gráfica e jogavel de MGS2.

Jogabilidade:
A jogabilidade é rápida e precisa. Provavelmente um dos controlos mais fieis que já se viu num videojogo. Depois de aprender os controlos da personagem (10 minutos para dominar os movimentos de Snake) a única dificuldade esta em passar os obstáculos, e inimigos. Neste jogo não temos mistérios para resolver, estes são-nos revelados ao longo das inúmeras cenas geradas em tempo real. Aqui a dificuldade reside em dominar as técnicas de infiltração. A personagem é fácil de dominar mas o jogo é dificil de jogar (como acontece em muitos jogos japoneses). Este é o melhor aspecto de jogabilidade que se pode desejar num jogo. Desta forma tudo se torna viciante com uma dificuldade aceitável.

Outro facto curioso é que não precisamos de matar a cabeça para saber para onde temos que nos dirigir, de facto não é muito difícil descobrir o percurso, tudo nos é indicado pelo mapa, ou pelas pistas dadas por outras personagens ao longo da acção.
O jogo demora aproximadamente 12 a 16 horas a concluir, dependendo do grau de dificuldade que seleccionarmos. De notar que as cenas geradas por computador ocupam também bastante tempo.

O jogo conta com vários níveis de dificuldade, desde o “easy” ao “european extreme”. Um único factor que pode tornar-se negativo em termos de (jogabilidade) é a elevada duração das cenas geradas em tempo real que nos contam todo o argumento do jogo.
No entanto este é um aspecto negativo apenas para algumas pessoas, porque as cenas estão muito bem dirigidas e ate ajuda a descontrair um bocado entre as diversas partes do jogo.

De facto MGS2 conta com um argumento bastante elaborado, inspirado em filmes americanos, mas com o toque da complexidade japonês e mesmo com bastantes elementos japoneses exemplo o caso da arma Metal Gear, que nos faz recordar os imensos anime que usam um “Mecha Futurista” como peça fundamental na história.
O argumento é variado mas sólido, e vai desde as pequenas conversas românticas entre o Raiden e a sua “amiga especial” por codec, até ao enorme mistério que gira em volta da arma Metal Gear. Posso mesmo referir com toda a segurança que o argumento é muito mais complexo que qualquer filme de acção semelhante produzido por um estúdio de cinema dentro da mesma linha argumental.

Por outras palavras, o argumento agrada tanto europeus e americanos como japoneses, porque engloba coisas próprias de cada cultura, tem um ambiente cinematográfico americano, mas o estilo de realização das cenas, por Takashi Mizutani, é tipicamente japonês.

images/games/msg2/mgs2_1.jpgimages/games/msg2/mgs2_2.jpgimages/games/msg2/mgs2_3.jpg

Som:
Os efeitos sonoros são de grande qualidade e reproduzem de forma fiel todas as armas existentes no jogo (por vezes parece que estamos mesmo a ouvir uma arma verdadeira a disparar). O som da chuva e do vento no primeiro nível do jogo é espantoso.

A banda sonora encaixa no jogo de forma perfeita. Esta ficou a cargo de um compositor americano escolhido pela própria KCEJ, com excepção para a música final que foi do japonês Rika Munaraka (responsável pela banda sonora de MGS1).

Conclusão:
Este jogo, foi bem aceite pelos três mercados em que foi lançado (Americano, Europeu e japonês). No entanto podemos destacar o elevado grau de aceitação que teve no ocidente, devido ao seu conteúdo e caracter cinematográfico.
Pode-se acabar o MGS2 em 12 horas, de forma muito acelerada saltando também as cenas em tempo real. No entanto não estaremos apenas a aproveitar 10% de toda a inteligência artificial criada para o jogo, visto que existem inúmeras maneiras de passar as diversas situações.

O argumento é espectacular, os gráficos também, mas o conceito de inteligência artificial que gira em volta da acção é espantoso. MGS2 marcou uma época e que serviu de influência para muitas outras produções tanto no Japão como fora deste, mas nenhuma delas chegou ao nível de MGS2. Resta esperar pelo Metal gear Solid 3, que provavelmente não vai ficar atrás deste.

MGS2 é um jogo que agrada tanto os fanáticos por videojogos como aqueles que querem jogar apenas por uns 15 minutos por dia. Compra obrigatória para qualquer tipo de pessoa.

Autor:J. Carvalho

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Connect with Facebook

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Fica a saber como são processados os dados dos comentários.