{"id":11064,"date":"2011-07-31T16:18:01","date_gmt":"2011-07-31T15:18:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=11064"},"modified":"2011-07-31T16:24:17","modified_gmt":"2011-07-31T15:24:17","slug":"japao-in-memorian","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/japao-in-memorian\/","title":{"rendered":"Jap\u00e3o, In Memoriam"},"content":{"rendered":"<p>A ind\u00fastria de videojogos japonesa morreu. Sirva a primeira frase deste texto como indica\u00e7\u00e3o do tom algo m\u00f3rbido da opini\u00e3o necessariamente \u00e1cida dum nobre cavaleiro da causa nip\u00f3nica que, infelizmente, assistiu ao homic\u00eddio da citada industria em primeira fila, bem aconchegado e com bilhete para o <em>backstage<\/em> da coisa. E que coisa macabra, meus caros.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/japao-in-memorian\/attachment\/1-280\/\" rel=\"attachment wp-att-11066\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1269.jpg\" alt=\"\" title=\"1\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"alignnone size-full wp-image-11066\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1269.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1269-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A antiga maior pot\u00eancia na \u00e1rea do entretenimento digital n\u00e3o murcha por falta de capital, nem por escassez de arte ou compet\u00eancia t\u00e9cnica; a queda do Jap\u00e3o enquanto l\u00edder dos videojogos resulta da coloca\u00e7\u00e3o do d\u00f3lar americano num altar, da especial aten\u00e7\u00e3o dada pelas maiores editoras do pa\u00eds ao adolescente ocidental que, indirectamente, assassinou a melhor criatividade japonesa. Caro leitor \u2013 a culpa disto \u00e9 sua, todinha. Sim! N\u00e3o olhe para mim com essa cara; n\u00e3o fui eu quem escolheu oferecer milh\u00f5es \u00e0 <em>Epic Games<\/em> pelo fabuloso trabalho do est\u00fadio em <em>Gears of War<\/em>, onde um ser parcialmente humano e dopado liquida uma ra\u00e7a alien\u00edgena com armas de tamanho equivalente ao pr\u00f3prio corpo, seguindo um gui\u00e3o com impacto emocional semelhante \u00e0 vida sentimental duma cadeira. Tamb\u00e9m n\u00e3o fui eu quem abra\u00e7ou a s\u00e9rie <em>Call of Duty<\/em> ano ap\u00f3s ano, gritando bem alto \u2013 \u201cSim, eu aceito pagar 60\u20ac por uma reedi\u00e7\u00e3o dum shooter est\u00e9ril pintado a tons de castanho, aben\u00e7oado com a arte mais aborrecida do meio.\u201d<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/japao-in-memorian\/attachment\/2-252\/\" rel=\"attachment wp-att-11065\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2241.jpg\" alt=\"\" title=\"2\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"alignnone size-full wp-image-11065\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2241.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2241-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Espanta-me a suposta complexidade do mercado de videojogos que, trimestre ap\u00f3s trimestre, \u00e9 escrutinada pelos Messias da desgra\u00e7a da pra\u00e7a \u2013 a saber, camaradas norte-americanos trajados a gravata e bot\u00f5es de punho, cuja liga\u00e7\u00e3o a este universo come\u00e7a e acaba na respectiva remunera\u00e7\u00e3o mensal. <\/p>\n<p>Saiba o leitor que toda esta confus\u00e3o de milh\u00f5es se explica facilmente; como todos os mortais deste canto da gal\u00e1xia, as grandes empresas de videojogos tamb\u00e9m t\u00eam contas para pagar. Especialmente as japonesas. Essas, ainda inchadas pelo sucesso comercial e criativo das \u00faltimas duas d\u00e9cadas, decidiram contribuir para o naufr\u00e1gio tragic\u00f3mico da ind\u00fastria que representam com produtos aqu\u00e9m das expectativas, pouca qualidade no departamento art\u00edstico e, ainda pior, com hipocrisia. O porta-bandeira dessa postura nip\u00f3nica ser\u00e1, por ventura, Keiji Inafune, guru da <em>Capcom<\/em> e criador do saudoso <em>Megaman<\/em>. O <em>designer<\/em> japon\u00eas criticou a ind\u00fastria e processo criativo do seu pa\u00eds \u00e0 boca cheia, irritou-se com a perda de identidade dum Golias que se veste de David, disse mesmo que a ind\u00fastria de videojogos japonesa est\u00e1 \u201cacabada\u201d.<\/p>\n<p>Nessa altura, Inafune tamb\u00e9m apresentou a sua \u00faltima p\u00e9rola digital \u2013 um festival de matan\u00e7a de zombies pintado a vermelho sangue, com protagonista, sotaque e est\u00e9tica a gosto do p\u00fablico ocidental, chamado <em>Dead Rising 2<\/em>. Compreende-se o apego da gigante de Osaka ao grande mercado do d\u00f3lar e do euro, afinal a empresa tem de pagar sal\u00e1rios a quem esculpe obras memor\u00e1veis como <em>Bionic Commando<\/em> e aos senhores que decidem que comprar 3 vezes o mesmo jogo \u00e9 uma boa ideia, s\u00f3 n\u00e3o se entende vergonhosa hipocrisia de quem trabalha para criar sonhos numa das maiores f\u00e1bricas daquela parte do mundo.<\/p>\n<p>A queda do Jap\u00e3o neste mercado confirma ainda que o p\u00fablico-alvo de empresas como a <em>Square-Enix<\/em>, <em>Capcom<\/em> ou <em>Namco-Bandai<\/em> est\u00e1 algures entre o adolescente americano que ainda luta contra a acne mas j\u00e1 cospe asneirada via <em>Xbox Live<\/em> e o novo adulto com pouco tempo para jogar e ainda menos para considerar adquirir um disco que fuja ao citado quadro <em>castanho-cinza<\/em> de hoje. Saiba ainda que n\u00e3o ver\u00e1 mais grandes obras de g\u00e9nios como Yuji Naka ou Yu Suzuki por culpa desses hereges \u2013 os pacatos adeptos do <em>Wii Remote<\/em>, <em>Kinect<\/em> e <em>Playstation Move<\/em> pouco ou nada t\u00eam a ver com o crime.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/japao-in-memorian\/attachment\/3-222\/\" rel=\"attachment wp-att-11067\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3215.jpg\" alt=\"\" title=\"3\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"alignnone size-full wp-image-11067\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3215.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3215-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ao cora\u00e7\u00e3o do desenvolvimento japon\u00eas dos \u00faltimos anos faltou c\u00e9rebro. Sobretudo isso. Faltou coragem para acreditar na magia japonesa de ontem, para entender que no novo sistema mercantil desta ind\u00fastria ganha quem \u00e9 diferente, nem sempre vence quem emula a estrat\u00e9gia ou conceitos doutros. Ao Jap\u00e3o pede-se ousadia para se reinventar profundamente, para que volte a oferecer experi\u00eancias assentes numa base cultural e art\u00edstica s\u00f3lida e que, quem sabe, volte a comandar o destino duma forma de entretenimento cada vez mais variada mas menos interessante.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria japonesa, aquela que morreu, n\u00e3o precisa de ser salva, mas de renascer.<\/p>\n<p><strong>Autor : Daniel Costa (daniel.costa[at]nowloading.biz)<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A ind\u00fastria de videojogos japonesa morreu. 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