{"id":12714,"date":"2012-07-18T08:08:20","date_gmt":"2012-07-18T07:08:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=12714"},"modified":"2012-07-18T08:08:23","modified_gmt":"2012-07-18T07:08:23","slug":"sweet-home","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/sweet-home\/","title":{"rendered":"Sweet Home"},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1vamos no ano de 1989 e a Nintendo, com a sua NES, dominava o panorama dos videojogos a n\u00edvel mundial. Nesse ano, a 15 de Dezembro, a Capcom, produtora de t\u00edtulos como Resident Evil e Devil May Cry, lan\u00e7a em exclusivo no Jap\u00e3o talvez a obra prima mais desconhecida de toda a biblioteca de jogos da consola: Sweet Home.<\/p>\n<p>Sweet Home \u00e9 um JRPG de horror como j\u00e1 n\u00e3o se fazem. Se se consideram amantes de RPG&#8217;s e nunca jogaram Sweet Home ent\u00e3o est\u00e3o a perder talvez a melhor experi\u00eancia do g\u00e9nero numa consola 8-Bit.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/sweet-home\/attachment\/1-391\/\" rel=\"attachment wp-att-12716\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1359.jpg\" alt=\"\" title=\"1\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"alignnone size-full wp-image-12716\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1359.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1359-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Antes de ir a historia do jogo \u00e9 de salientar que, embora n\u00e3o se saiba qual inspirou qual, existe um filme, dispon\u00edvel no Youtube, com o mesmo titulo do jogo. Ou seja se forem experimentar o jogo vejam o filme tamb\u00e9m porque acabam por se complementar muito bem um ao outro.<\/p>\n<p>O enredo do jogo \u00e9 bastante simples: 30 anos antes da data do jogo um famoso artista, de seu nome Yamamura Ichirou, pintou e escondeu numa mans\u00e3o v\u00e1rios quadros, ou frescos como s\u00e3o referidos no jogo.<\/p>\n<p>\u00c9 ent\u00e3o que uma equipa de cinco aventureiros, Kazuo Hoshino (que tem como arma principal um isqueiro), Ry\u014d Taguchi (que leva a c\u00e2mara de filmar), Akiko Hayakawa (que serve como a curandeira do grupo), Asuka (que usa um aspirador) e Emi Hoshino (especialista em abrir portas), decide entrar na mans\u00e3o na tentativa de os encontrar para posteriormente os vender e se tornarem famoso.<\/p>\n<p>\u00c9 ai que o jogo come\u00e7a com os cinco elementos a chegarem a mans\u00e3o. Poucos segundos depois o fantasma de uma mulher aparece e destr\u00f3i a entrada impossibilitando a sa\u00edda deles. Aqui notamos logo uma diferen\u00e7a no cl\u00e1ssico estilo RPG: s\u00f3 conseguimos controlar 1 personagem de cada vez sendo que para controlar todos ao mesmo tempo \u00e9 necess\u00e1rio criar equipas. Deste modo \u00e9 poss\u00edvel a cria\u00e7\u00e3o de varias estrat\u00e9gias e que ser\u00e3o fulcrais no avan\u00e7o do jogo e que v\u00e3o permitir ao jogador ter varias op\u00e7\u00f5es de combina\u00e7\u00f5es entre os elementos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/sweet-home\/attachment\/2-332\/\" rel=\"attachment wp-att-12717\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2303.jpg\" alt=\"\" title=\"2\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"alignnone size-full wp-image-12717\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2303.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2303-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Com o avan\u00e7ar da historia os jogadores descobrem a verdadeira trag\u00e9dia que aconteceu na casa: a 30 anos o filho do casal, na altura com dois anos, morreu incinerado na caldeira da mans\u00e3o o que levou a m\u00e3e, de nome Mamiya, a cometer v\u00e1rios infantic\u00eddios e terminando por se suicidar.<\/p>\n<p>Sweet Home \u00e9 um JRPG com vista superior e com uma anima\u00e7\u00e3o e som fora de serie. Os inimigos aparecem e sempre que isso acontece a musica muda de forma a deixar o jogador em total suspense sobre o que lhe vai surgir. E acreditem que nunca viram anima\u00e7\u00f5es assim na NES. Desde pessoas totalmente desfiguradas a monstros com um n\u00edvel de detalhe impressionante, este jogo leva as capacidades gr\u00e1ficas da consola ao m\u00e1ximo.<\/p>\n<p>As pr\u00f3prias armas que cada personagem tem s\u00e3o indispens\u00e1veis a terminar a aventura uma vez que muitas vez v\u00e3o precisar do isqueiro para verem uma zona n\u00e3o iluminada, ou do aspirador para poderem passar num sitio onde n\u00e3o conseguem. Toda esta gest\u00e3o faz com que seja essencial ter as personagens certas para o local em que se encontram. Outro ponto de salientar \u00e9 o factor morte.<br \/>\nEsque\u00e7am po\u00e7\u00f5es para restabelecer vida as personagens, em Sweet Home quando algu\u00e9m morre n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel fazer-lo voltar. O pr\u00f3prio final do jogo varia consoante o numero de personagens que conseguirem levar com vida ate ao final. \u00c9 ent\u00e3o poss\u00edvel apanhar as mesmas armas com as quais come\u00e7am de forma a que, se o personagem que a usa morrer, seja poss\u00edvel terminar o jogo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/sweet-home\/attachment\/3-295\/\" rel=\"attachment wp-att-12715\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3271.jpg\" alt=\"\" title=\"3\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"alignnone size-full wp-image-12715\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3271.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3271-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Com todos estes aspectos, e ainda o facto de terem um inventario muito limitado por personagem, Sweet Home torna-se um jogo \u00fanico dentro no g\u00e9nero e que \u00e9 capaz de agradar a qualquer f\u00e3 de RPG&#8217;s.<\/p>\n<p>O jogo nunca viu a luz do dia fora do pais do sol nascente, muito provavelmente por ser muito gore para o mercado europeu e americano, mas \u00e9 poss\u00edvel, gra\u00e7as a uma tradu\u00e7\u00e3o feita por f\u00e3s, jogar em ingl\u00eas seja por emula\u00e7\u00e3o seja por um cartucho de reprodu\u00e7\u00e3o carregado com a ROM traduzida e no hardware original.<\/p>\n<p><strong>Escrito por : Jorge Barbosa<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e1vamos no ano de 1989 e a Nintendo, com a sua NES, dominava o panorama dos videojogos a n\u00edvel mundial. 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