{"id":16007,"date":"2013-09-26T23:46:31","date_gmt":"2013-09-27T00:46:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=16007"},"modified":"2014-04-07T13:52:54","modified_gmt":"2014-04-07T14:52:54","slug":"tosenkyo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/tosenkyo\/","title":{"rendered":"Tosenkyo"},"content":{"rendered":"<p>Por volta do ano de 1773 (Per\u00edodo Edo), Kisen, um jogador de Quioto estava a tentar adormecer, mas era constantemente perturbado por uma borboleta que pousava na sua almofada. Para afastar a borboleta atirava o seu leque semi-aberto, mas sempre sem resultado. A borboleta escapava sempre, mas reparou que o leque ao cair ficava sempre em diferentes posi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Esta situa\u00e7\u00e3o lembrou-lhe um jogo chin\u00eas antigo, onde os jogadores tentam lan\u00e7ar uma pequena seta para um frasco. Ao pensar em todos estes jogos, Kisen come\u00e7ou a organizar as ideias e a procurar adaptar todas estas situa\u00e7\u00f5es num novo jogo. Elaborou um conjunto de regras e assim nasceu o Tosenkyo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1709.jpg\" alt=\"1\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16003\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1709.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1709-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Este jogo tem uma &#8220;borboleta&#8221; colocada num bloco de madeira, e cada jogador tenta desaloj\u00e1-la do topo do bloco, atirando o seu leque semi-aberto. A pontua\u00e7\u00e3o \u00e9 calculada de acordo com a posi\u00e7\u00e3o relativa do leque face \u00e0 &#8220;borboleta&#8221;. No in\u00edcio, este jogo foi jogado por homens enquanto bebiam saqu\u00e9, mas rapidamente, houve algu\u00e9m da cidade de Osaka que melhorou as regras, tornando-o num jogo de sal\u00e3o mais sofisticado e come\u00e7ando a ser jogado pelas geishas. Na altura era denominado por &#8220;Geisya-asobi&#8221; (\u6295\u6247\u8208, em kanji e que podia ser traduzido como &#8220;brincadeira de geisha). As regras foram elaboradas, os leques foram decorados com flores de cerejeira para folhas de primavera e de bordo para o outono, os rebites foram cobertos a ouro e prata, e as pequenas ripas foram embelezadas com gravuras e laca.<\/p>\n<p>Ao longo dos tempos, foram aparecendo v\u00e1rias escolas (Kisen-Ryu, Miyako-On-Ryu, Towa-Ryu, Misen-Ryu, etc) de Tosenkyo, tendo muitas delas criado as pr\u00f3prias regras, no entanto, a regra de segurar o leque manteve-se. N\u00e3o querendo dizer com isto, que apenas existe um modo de segurar\/lan\u00e7ar o leque. O jogador pode lan\u00e7ar como quiser, usando a sua pr\u00f3pria t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2493.jpg\" alt=\"2\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16004\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2493.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2493-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/>.<\/p>\n<p>Para o lan\u00e7ar, o jogador deve relaxar a sua m\u00e3o e colocar o seu polegar para cima. Coloque o leque aberto e no seu eixo deve colocar o dedo indicador. O polegar deve apoiar o fim do leque para n\u00e3o cair de sua m\u00e3o. <\/p>\n<p>Tamb\u00e9m existem regras quanto \u00e0 posi\u00e7\u00e3o do atirador e que podem ser diferentes de regi\u00e3o para regi\u00e3o. Por exemplo, no Tosenkyo em Asakusa T\u00f3quio, foi definido que a dist\u00e2ncia do jogador ao alvo \u00e9 de 1,6 metros. O jogador deve-se sentar de joelhos que n\u00e3o devem ficar fora de uma almofada. Quando estiver bem instalado deve manter a posi\u00e7\u00e3o e colocar a m\u00e3o oposta no joelho. N\u00e3o pode colocar a m\u00e3o no ch\u00e3o. Depois de toda esta prepara\u00e7\u00e3o chegou a altura de atirar o leque empurrado com o polegar. O leque ir\u00e1 girar e voar para o alvo. <\/p>\n<p>Quando o leque atinge o alvo \u00e9 a altura de saber a pontua\u00e7\u00e3o. Conhecendo os japoneses era \u00f3bvio que a pontua\u00e7\u00e3o teria que ter um significado est\u00e9tico, elegante e belo como o v\u00f4o de uma borboleta. Assim sendo, para cada posi\u00e7\u00e3o final entre o leque e o alvo tem uma pontua\u00e7\u00e3o espec\u00ed\u00adfica que foi inspirada nos cap\u00edtulos de um dos romances mais antigos da hist\u00f3ria da literatura, &#8220;Genji Monogatari&#8221;, escrito por Murasaki-Shikibu.<\/p>\n<p>O \u00e1rbrito determina o nome da pontua\u00e7\u00e3o, e os jogadores v\u00e3o ganhando pontos de acordo com esse nome. Por exemplo, se o leque n\u00e3o bater no alvo, o jogador n\u00e3o ter\u00e1 qualquer pontua\u00e7\u00e3o por isso ouvir\u00e1 da parte do juiz, a palavra &#8220;Tenarai&#8221;, que significa iniciante e tamb\u00e9m o nome do cap\u00edtulo 53 de &#8220;Genji Monogatari&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3445.jpg\" alt=\"3\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16002\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3445.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3445-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>A pontua\u00e7\u00e3o m\u00e1xima \u00e9 obtida se o alvo cair e o leque ficar em entre a caixa e o alvo, sem tocar no ch\u00e3o. O nome dado \u00e9 de &#8220;Yumeno-Ukihashi&#8221; que corresponde ao cap\u00ed\u00adtulo 54, o \u00faltimo cap\u00ed\u00adtulo de &#8220;Genji Monogatari&#8221;. Pelo meio h\u00e1 in\u00fameras situa\u00e7\u00f5es\/pontua\u00e7\u00f5es com outros nomes dos cap\u00edtulos deste romance.<\/p>\n<p>Apesar de ser um jogo bastante tradicional e praticamente extinto nos nossos dias, ainda podemos assistir a alguns torneios. Al\u00e9m disso, a criadora de jogos de tabuleiro Japon Brand (<a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/entrevista-japon-brand\/\" title=\"ler entrevista\" target=\"_blank\">ler entrevista<\/a>) decidiu  criar assim uma vers\u00e3o caseira para n\u00e3o ficar esquecido e assim continuar a fazer perdurar por mais uns tempos este jogo tradicional japon\u00eas<\/p>\n<p><strong>Escrito por: Fernando Ferreira<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por volta do ano de 1773 (Per\u00edodo Edo), Kisen, um jogador de Quioto estava a tentar adormecer, mas era constantemente perturbado por uma borboleta que pousava na sua almofada. 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