{"id":16536,"date":"2013-12-02T11:06:02","date_gmt":"2013-12-02T12:06:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=16536"},"modified":"2013-12-02T11:26:19","modified_gmt":"2013-12-02T12:26:19","slug":"tokyo-jungle-tokyo-e-uma-selva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/tokyo-jungle-tokyo-e-uma-selva\/","title":{"rendered":"&#8220;Tokyo Jungle&#8221; &#8211; Tokyo \u00e9 uma Selva!"},"content":{"rendered":"<p>Um dos aspectos cruciais que distinguem a produ\u00e7\u00e3o videol\u00fadica nip\u00f3nica da norte-americana reside na forma como usam o tema enquanto pilar estruturante do design. Enquanto que no ocidente \u00e9 dada primazia ao valor l\u00fadico da experi\u00eancia, relegando para segundo plano quaisquer outras considera\u00e7\u00f5es, no Jap\u00e3o a dimens\u00e3o conceptual que o autor deseja imprimir na obra \u00e9 frequentemente o n\u00facleo do qual derivam todas as decis\u00f5es criativas.<\/p>\n<p>\u201cTokyo Jungle\u201d \u00e9 um t\u00edtulo que torna essa caracter\u00edstica clara at\u00e9 no t\u00edtulo: eis um videojogo que nos diz que Tokyo \u00e9 uma selva. Aqui, n\u00f3s, os jogadores-humanos, somos transformados em animais, for\u00e7ados a habitar numa urbe virada selva onde reina um clima de competi\u00e7\u00e3o desenfreada e feroz pela sobreviv\u00eancia, isto \u00e9, o ad\u00e1gio darwinista da sobreviv\u00eancia dos mais aptos virado videojogo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/tokyojungle.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16538\" alt=\"tokyojungle\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/tokyojungle.png\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/tokyojungle.png 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/tokyojungle-300x135.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A alegoria \u00e9 plasmada numa trama p\u00f3s-apocal\u00edptica onde, seguindo um desastre de origem desconhecida, a humanidade foi extinta e a Terra invadida por fauna e flora. Embora o texto ficcional eventualmente venha a traduzir a mensagem, \u00e9 no jogo que a vemos mais elegantemente espelhada. Em \u201cTokyo Jungle\u201d, o jogador \u00e9 atirado para as ru\u00ednas da grande metr\u00f3pole, encarnando o papel de diversos animais (spitzers alem\u00e3es, veados, le\u00f5es, hienas, etc.) que habitam esta babel destro\u00e7ada, tomada por vegeta\u00e7\u00e3o tropical densa e feras de todo o tipo e tamanho.<\/p>\n<p>Como animal, o \u00fanico objectivo \u00e9 sobreviver a um dia a dia de conflito em que o perigo espreita por todos os cantos. Membros da mesma ra\u00e7a da do jogador competem pelos escassos recursos dispon\u00edveis, disputando territ\u00f3rio e tentando ficar com as melhores f\u00eameas. Os predadores tentam-nos ca\u00e7ar sempre que nos encontram, obrigando a uma escolha entre o combate e a fuga, onde a morte paira sempre a poucos segundos de dist\u00e2ncia. Como se n\u00e3o bastasse, ainda temos de sofrer os efeitos de desequil\u00edbrios ambientais provocados pelo homem, na forma de chuvas \u00e1cidas ou temperaturas anormalmente altas.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/pomeranian.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16539\" alt=\"pomeranian\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/pomeranian.png\" width=\"600\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/pomeranian.png 600w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/pomeranian-300x145.png 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Viver \u00e9 uma batalha ingl\u00f3ria que nunca termina, com o rel\u00f3gio vital sempre a decrescer a um ritmo fren\u00e9tico, uma m\u00fasica electr\u00f3nica num ciclo intermin\u00e1vel de batidas fervilhantes que apenas cessam quando a morte vem bater \u00e0 porta. A vida \u00e9 ef\u00e9mera &#8211; e o nosso avatar morre passados poucos minutos de ter nascido; para ficar em jogo \u00e9 necess\u00e1rio garantir que a prole sobrevive ao seu progenitor. A posteridade \u00e9 uma d\u00e1diva que se encontra apenas ao alcance dos mais fortes, pois para procriar \u00e9 necess\u00e1rio ter alimento, territ\u00f3rio, estabilidade, e conseguir atrair uma parceira cujos atributos gen\u00e9ticos melhorem as capacidades de sobreviv\u00eancia dos seus descendentes, e conseguir tudo isso num mundo c\u00e3o \u00e9 algo complicado.<\/p>\n<p>Como aux\u00edlio apenas temos uma bizarra colect\u00e2nea de artigos de consumo que foram deixados pelo homem (de garrafas de \u00e1gua a acess\u00f3rios para c\u00e3es, h\u00e1 de tudo), cujos m\u00faltiplos efeitos aumentam a probabilidade da sobreviv\u00eancia do nosso esp\u00e9cime animal. O jogo nunca perde a oportunidade de fazer pouco de n\u00f3s e acentuar a insanidade do gesto de viver face a tanta adversidade, dando um toque de absurdismo ir\u00f3nico a tudo o que retrata, num gesto de humor que tem muito de auto-reflexivo (afinal, os membros da equipa vivem em Tokyo).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/jungle.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16540\" alt=\"jungle\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/jungle.png\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/jungle.png 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/jungle-300x135.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A estrutura\u00e7\u00e3o do sistema de jogo em torno de uma alegoria explorada de forma rica \u00e9 o que d\u00e1 a \u201cTokyo Jungle\u201d o seu charme, o que n\u00e3o quer dizer que n\u00e3o passe por aqui um desenho l\u00fadico competente na capacidade de entreter a sua audi\u00eancia. Despido de considera\u00e7\u00f5es filos\u00f3ficas, sobra um brawler arcade elegante com um laivozinho de stealth, que para al\u00e9m de requerer mestria t\u00e9cnica na gest\u00e3o do fluxo de combate, exige estrat\u00e9gia na abordagem aos inimigos, na conquista de territ\u00f3rio e na gest\u00e3o de recursos.<\/p>\n<p>Se h\u00e1 aspecto que se pode considerar negativo neste projecto da Playstation CAMP \u00e9 t\u00e3o e somente o facto de o jogo n\u00e3o ter densidade suficiente para aguentar a sua enorme dura\u00e7\u00e3o. H\u00e1 um limite para a experiencia\u00e7\u00e3o da vida s\u00f4frega e masoquista destes animais t\u00e3o humanos, e uma campanha com dezenas de horas torna essa rotina cansativa e extenuante. N\u00e3o obstante esse aspecto ser totalmente consistente com o conceito do jogo, n\u00e3o podemos deixar de o criticar, n\u00e3o s\u00f3 porque demonstra um certo laxismo da parte dos autores (o desafio estava em vincar a sua ret\u00f3rica enquanto se elevava o jogador, n\u00e3o o inv\u00e9s), como torna a experi\u00eancia um mero exerc\u00edcio de repeti\u00e7\u00e3o l\u00fadica, aproximando aquele que \u00e9 um jogo singular da inconsequ\u00eancia dos videojogos mais vulgares\u2026 mas tamb\u00e9m a\u00ed se v\u00ea a marca de um design bem pensado: quando todas as suas qualidades &#8211; as boas e as m\u00e1s &#8211; s\u00e3o consequ\u00eancia natural de uma ideia que o governa.<\/p>\n<p><strong>Escrito por: Rui Craveirinha<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos aspectos cruciais que distinguem a produ\u00e7\u00e3o videol\u00fadica nip\u00f3nica da norte-americana reside na forma como usam o tema enquanto pilar estruturante do design. 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