{"id":18286,"date":"2014-09-23T19:41:28","date_gmt":"2014-09-23T20:41:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=18286"},"modified":"2014-09-23T19:41:28","modified_gmt":"2014-09-23T20:41:28","slug":"denki-gai-8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/denki-gai-8\/","title":{"rendered":"Denki Gai #8"},"content":{"rendered":"<p>Depois da Tokyo Game Show o ClubOtaku traz hoje no Denki Gai grandes novidades no Mundo dos jogos! N\u00e3o percam, entre outras coisas, o anuncio da Sony sobre um fim-de-semana de Multiplayer gratuito para jogadores da Playstation 4 e uma mensagem deixada pelo Guillermo del Toro sobre como conheceu Hideo Kojima e sobre o nascimento do\u00a0<em>Playable Teaser<\/em>!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/ffxv.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18295\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/ffxv.png\" alt=\"ffxv\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/ffxv.png 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/ffxv-300x135.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><em>Resident Evil: Revelations 2<\/em> Gameplay Trailer:<\/strong><\/p>\n<p>Durante a Tokyo Game Show 2014 os f\u00e3s de\u00a0<em>Resident Evil<\/em>\u00a0puderam ver um pouco do que ser\u00e1 o\u00a0<em>Revelations 2\u00a0<\/em>atrav\u00e9s de uma esp\u00e9cie de trailer alargado que mostra o essencial do gameplay! Podem ver o v\u00eddeo <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EGFWtM0OJcA\">aqui<\/a>).<\/p>\n<p><strong><em>Final Fantasy XV<\/em> Trailer e Demo:<\/strong><\/p>\n<p>A Square Enix lan\u00e7ou a semana passada durante a Tokyo Game Show 2014 um trailer do novo\u00a0<em>Final Fantasy XV<\/em>! Para quem anda distra\u00eddo e j\u00e1 n\u00e3o se lembra do novo\u00a0<em>Final Fantasy<\/em> (anteriormente conhecido como\u00a0<em>Final Fantasy Versus<\/em>), o jogo explora a vida de um jovem rei que jurou defender o \u00faltimo cristal das consequ\u00eancias de uma batalha agora entre a tecnologia antiga e a tecnologia moderna. Saindo para as consolas da nova gera\u00e7\u00e3o ainda n\u00e3o existe data de lan\u00e7amento mas n\u00e3o se esque\u00e7am de ver o novo trailer (<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=COZ4VDy5D0A\">aqui<\/a>)!<\/p>\n<p>Para al\u00e9m disso, fic\u00e1mos a saber que o jogo ter\u00e1 um demo com cerca de tr\u00eas horas, dispon\u00edvel para quem comprar o novo\u00a0<em>Final Fantasy Type-o.\u00a0<\/em>A demo n\u00e3o ter\u00e1\u00a0<em>boss fights<\/em>\u00a0mas ser\u00e1 bastante boa para os jogadores conhecerem um pouco do novo Universo.<\/p>\n<p><em>Final Fantasy Type-o<\/em>\u00a0\u00e9 lan\u00e7ado para a Playstation 4 e Xbox One no Jap\u00e3o a 17 de Mar\u00e7o de 2015 e chegar\u00e1 \u00e0 Europa a 20 do mesmo m\u00eas. O jogo \u00e9 uma prequela de\u00a0<em>Final Fantasy XIII<\/em> e envolve um jovem her\u00f3i que tem de proteger um cristal sagrado.<\/p>\n<p><strong><em>Bloodborne<\/em> ter\u00e1 Edi\u00e7\u00e3o de Coleccionador:<\/strong><\/p>\n<p>A Sony revelou na Tokyo Game Show 2014 que o esperado\u00a0<em>Bloodborne<\/em>\u00a0da\u00a0FromSoftware ter\u00e1 uma Edi\u00e7\u00e3o de Coleccionador que incluir\u00e1 uma caixa de metal, um\u00a0<em>art book<\/em> e a banda sonora do jogo por um total que estar\u00e1 \u00e0 volta dos 60 euros. O jogo ser\u00e1 lan\u00e7ado no Jap\u00e3o a 5 de Fevereiro de 2015 e na Europa chega um dia depois, a 6 de Fevereiro. N\u00e3o se esque\u00e7am de dar uma olhadela no novo trailer, lan\u00e7ado na TGS, <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_5o8jwqKsDE\">aqui<\/a>!<\/p>\n<p><strong>Jogadores da PS4 ter\u00e3o um fim-de-semana de\u00a0<em>Free Multiplayer<\/em>:<\/strong><\/p>\n<p>A Sony anunciou que durante este fim-de-semana os jogadores da Playstation 4 poder\u00e3o jogar online gratuitamente! Entre as 10 da manh\u00e3 do dia 26 de Setembro e\u00a0as 10 da manh\u00e3 do dia 29 de Setembro (9 da manh\u00e3 nos A\u00e7ores)\u00a0est\u00e3o dispon\u00edveis os Multiplayers de <em>Destiny<\/em>, <em>Madden NFL 15<\/em>, <em>The Last of Us Remastered<\/em>, <em>Watch Dogs<\/em>, <em>FIFA 15<\/em> e <em>Diablo III<\/em>.<\/p>\n<p><b>Novo JRPG para a PS Vita:<\/b><\/p>\n<p>Durante uma confer\u00eancia de imprensa na Tokyo Game Show 2014 foi anunciado um novo jogo para a Playstation Vita! Intitulado <i>Zodiac<\/i> este jogo foi desenvolvido pela Kobojo em colabora\u00e7\u00e3o com Hitoshi Sakimoto (respons\u00e1vel pela banda sonora de in\u00fameros jogos desde o\u00a0<em>Tactics Ogre <\/em>ao\u00a0<em>Final Fantasy<\/em>) e o homem por detr\u00e1s do Argumento de v\u00e1rios\u00a0<em>Final Fantasy<\/em>, Kazushige Nojima. O resultado \u00e9 uma mistura de\u00a0<em>Final Fantasy<\/em>,\u00a0<em>Valkyrie Profile<\/em> e\u00a0<em>Dragon&#8217;s Crown<\/em> que promete uma experi\u00eancia multiplayer nunca antes vista.<\/p>\n<p>Com uma narrativa que anda em volta dos doze signos do Zod\u00edaco (oferecendo doze classes jog\u00e1veis com t\u00e9cnicas \u00fanicas, incluindo a manipula\u00e7\u00e3o dos quatro elementos Fogo, Terra, \u00c1gua e Ar), o jogo estar\u00e1 dispon\u00edvel em 2015 para a PS Vita e smartphone.<\/p>\n<p><strong>Novas Nintendo 2DS com capas transparentes:<\/strong><\/p>\n<p>Os f\u00e3s da Nintendo 2DS poder\u00e3o adquirir dois novos modelos transparentes, um em vermelho e o outro em azul, que ser\u00e3o lan\u00e7ados na Europa a 7 de Novembro deste ano. Estas duas novidades vir\u00e3o com o\u00a0novo\u00a0<em>Pokemon Omega Ruby<\/em>\u00a0ou o\u00a0<em>Pokemon Alpha Sapphire<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Novo Trailer de Silent Hills:<\/strong><\/p>\n<p>A Tokyo Game Show 2014 foi ainda palco do novo trailer de\u00a0<em>Silent Hills\u00a0<\/em>na forma de um &#8220;filme conceptual&#8221; que podem ver\u00a0<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gY91vV0rWr4\">aqui<\/a>. O v\u00eddeo possu\u00ed o mesmo ambiente j\u00e1 familiar a quem jogou o\u00a0<em>Playable Teaser<\/em> mas agora com um monstro gigante que persegue o &#8220;jogador&#8221;. Depois do trailer, Guillermo del Toro apareceu no ecr\u00e3 num v\u00eddeo pr\u00e9-gravado\u00a0com uma mensagem que deixo abaixo traduzida(para quem tem mais dificuldade com o ingl\u00eas) e deixo a vers\u00e3o original (em ingl\u00eas com legendas em japon\u00eas) <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Vx2DW7E2oFQ\">aqui<\/a>:<\/p>\n<p><em>Ol\u00e1, sou o Guillermo del Toro e estou aqui para vos falar um pouco do Playable Teaser e da minha colabora\u00e7\u00e3o com o Kojima-san e o Norman Reedus<\/em>.<\/p>\n<p><em>Conheci o Kojima-san h\u00e1 alguns anos atr\u00e1s quando ele foi \u00e0 Blink House, o meu escrit\u00f3rio\/caverna onde organizei um jantar social e onde discutimos a Arte de Contar Hist\u00f3rias no G\u00e9nero de\u00a0Fantasia. Acho que me tornei cada vez mais f\u00e3 dele conforme os anos iam passando porque o Kojima-san \u00e9, em primeiro de tudo, um excelente contador de hist\u00f3rias. \u00c9 um homem que se concentra na emo\u00e7\u00e3o e no que as hist\u00f3rias provocam na sua audi\u00eancia, os jogadores, e ele consegue um visual verdadeiramente cinematogr\u00e1fico, consegue uma emo\u00e7\u00e3o verdadeira, um drama verdadeiro. Ele consegue-o ao pensar fora da caixa, tecnicamente, criando esses momento mas tamb\u00e9m ao ser severo e criativo (&#8230;) optando\u00a0por uma solu\u00e7\u00e3o que n\u00e3o \u00e9 normal.\u00a0<\/em><em>Isto \u00e9 extremamente atraente para mim e extremamente estimulador e criativo.<\/em><\/p>\n<p><em>Eu e o Norman j\u00e1 nos conhecemos j\u00e1 muitos muitos anos, dei-lhe o seu primeiro papel como actor em &#8216;Mimic&#8217; [1997].<\/em><\/p>\n<p><em>O Kojima-san e eu encontramos-nos novamente em Tokyo. Para mim foi muito interessante porque ele \u00e9 um dos meus criadores de jogos e contador de hist\u00f3rias favoritos, e existe num universo onde me permite explorar elementos que normalmente n\u00e3o exploro nos meus filmes. Colaborar com um grande homem como o Kojima foi irresist\u00edvel. Fal\u00e1mos de conceitos, fal\u00e1mos de ferramentas, fal\u00e1mos de muitas coisas no escrit\u00f3rio dele em Tokyo e depois ele mandou-me a primeira vers\u00e3o do &#8216;Playable Teaser&#8217; cuja era muito diferente daquela que voc\u00eas jogaram. Vi-a, adorei-a. Com o tempo continu\u00e1mos a trocar ideias e depois nasceu a vers\u00e3o do &#8216;Playable Teaser&#8217; que voc\u00eas conhecem. <\/em><\/p>\n<p><em>Acho que \u00e9 uma pe\u00e7a muito assustadora e atmosf\u00e9rica. Tem alguma da intelig\u00eancia e ingenuidade que o Kojima traz para as suas cria\u00e7\u00f5es. Ele, por exemplo, decidiu fazer algo com uma qualidade m\u00e1 para que a verdadeira natureza do projecto fosse apenas revelada no final. Isto foi dram\u00e1tico, foi uma constru\u00e7\u00e3o maravilhosa. Acho que \u00e9 uma forma genial de revelar um projecto e posso apenas dizer que o que esperamos conseguir \u00e9 trazer-vos o melhor do nosso trabalho, combinando tudo para criar algo melhor do que alguma vez fizemos. Tamb\u00e9m vos posso dizer que o conceito que estamos a discutir, as ferramentas, ser\u00e3o utilizadas para criar um jogo intenso e assustador.<\/em><\/p>\n<p><em>Obrigado.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois da Tokyo Game Show o ClubOtaku traz hoje no Denki Gai grandes novidades no Mundo dos jogos! 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