{"id":19523,"date":"2015-05-15T10:55:35","date_gmt":"2015-05-15T11:55:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=19523"},"modified":"2015-05-15T18:18:40","modified_gmt":"2015-05-15T19:18:40","slug":"gunpei-yokoi-e-o-kosen-denwa-lt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/cultu\/gunpei-yokoi-e-o-kosen-denwa-lt\/","title":{"rendered":"Gunpei Yokoi e o K\u00f4sen Denwa LT"},"content":{"rendered":"<p>Muito antes de ter sido respons\u00e1vel pela revolu\u00e7\u00e3o trazida pelos Game&amp;Watch e pelo Game Boy (no que ao entretenimento electr\u00f3nico diz respeito) o seu criador, Gunpei Yokoi \u6a2a\u4e95 \u8ecd\u5e73, tinha j\u00e1 sido respons\u00e1vel por alguns pequenos sucessos de uma modesta mas longeva companhia japonesa, a Nintendo \u4efb\u5929\u5802\u682a\u5f0f\u4f1a\u793e, que n\u00e3o teria ainda\u00a0qualquer tipo de express\u00e3o no estrangeiro. De facto, embora a Nintendo tivesse j\u00e1 tentado expandir-se, atrav\u00e9s dos esfor\u00e7os do seu terceiro presidente, o lend\u00e1rio Hiroshi Yamauchi \u5c71\u5185 \u6ea5\u00a0(neto do fundador Fusajiro Yamauchi \u5c71\u5185 \u623f\u6cbb\u90ce) para l\u00e1 da produ\u00e7\u00e3o de cartas Hanafuda \u82b1\u672d\u00a0que constituiu em absoluto os seus primeiros 60 anos de exist\u00eancia, foi atrav\u00e9s do g\u00e9nio de Yokoi (que entrou na companhia em 1965) que a Nintendo entrou na \u00e1rea dos brinquedos, assim como deu os primeiros passos na electr\u00f3nica, depois de outras tentativas mal sucedidades de diversificar as \u00e1reas de interesse da companhia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/11030.jpg\" alt=\"1\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19535\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/11030.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/11030-300x136.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>De resto, especialmente depois de adquirir a licen\u00e7a para fabricar\u00a0cartas ocidentais com personagens da Disney, a Nintendo tinha\u00a0j\u00e1 conquistado um espa\u00e7o\u00a0no mercado japon\u00eas de brinquedos e jogos. O falhan\u00e7o da diversifica\u00e7\u00e3o assim como uma certa satura\u00e7\u00e3o do mercado relativamente \u00e0s cartas estimularia o g\u00e9nio criativo de Yokoi numa altura tremendamente complicada para a Nintendo. Assim, logo no Natal de 1966, saiu com grande sucesso (mais de 1 milh\u00e3o de exemplares vendidos) a Ultra Hand (\u30a6\u30eb\u30c8\u30e9\u30cf\u30f3\u30c9), mas outros aparelhos ic\u00f3nicos rapidamente se seguiram, como o Love Tester em 1966 e o Ten Billion (\u30c6\u30f3\u30d3\u30ea\u30aa\u30f3) em 1980 (aproveitando a moda do cubo de Rubik).<\/p>\n<p>De facto o surpreendente nas inven\u00e7\u00f5es de Yokoi \u00e9 que estava t\u00e3o \u00e0 vontade no campo da mec\u00e2nica como no da electr\u00f3nica. Isto at\u00e9 seria uma vantagem para a companhia pois os modelos electr\u00f3nicos tinham um factor novidade que lhes permitia n\u00e3o s\u00f3 impressionar como reter melhores margens de lucro, ajudando \u00e0 sa\u00fade\u00a0financeira da empresa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2639.jpg\" alt=\"2\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19536\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2639.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2639-300x136.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Sobretudo a partir dos anos 70 ganha relev\u00e2ncia a electr\u00f3nica, sobretudo pelo desenvolvimento da tecnologia LCD e do\u00a0microprocessador, sendo que nesta d\u00e9cada era j\u00e1 poss\u00edvel a sua produ\u00e7\u00e3o em larga escala e a um custo razo\u00e1vel, permitindo a sua utiliza\u00e7\u00e3o universal. No entanto, tamb\u00e9m o uso de c\u00e9lulas solares foi intensamente explorado, como na primeira pistola de raios solares, a Nintendo Beam Gun, de 1970 (em parceria com a Sharp); e depois muitas mais varia\u00e7\u00f5es de jogos optoelectr\u00f3nicos foram lan\u00e7ados (incluindo por <em>laser<\/em>). Assim, uma das suas inven\u00e7\u00f5es mais incr\u00edveis e surpreendentes seria o \u201ctelefone de luz\u201d, criado em 1971, e cujo nome completo seria algo como: \u30aa\u30d7\u30c8\u30a8\u30ec\u30af\u30c8\u30ed\u30cb\u30af\u30b9 \u5149\u7dda\u96fb\u8a71LT (<em>Oputoerekutoronikusu k\u014dsen denwa LT<\/em>), sendo que <em>LT<\/em> significa <em>Light Telephone<\/em>. Este produto seria paradigm\u00e1tico de uma \u00e9poca em que a procura de sucesso n\u00e3o se esquivava\u00a0\u00e0 procura\u00a0de tentar coisas novas e diferentes, assumindo riscos.<\/p>\n<p>No <em>LT<\/em>, o som captado pelo microfone \u00e9 codificado em luz transmitida e depois novamente descodificado em som pelo receptor, \u00e0 semelhan\u00e7a de um <em>walkie-talkie<\/em>\u00a0mas sem usar radiofrequ\u00eancias. Para isto \u00e9 necess\u00e1rio usar uma mira telec\u00f3spica para garantir recep\u00e7\u00e3o, que se estendia de 10 a 30 metros. Para al\u00e9m disto, o aparelho pode tamb\u00e9m funcionar atrav\u00e9s de janelas e espelhos, assim como ser utilizado como lanterna.\u00a0Por um lado tem a grande desvantagem (quando comparado com o <em>walkie-talkie<\/em>) de n\u00e3o poder ser usado de dia, nem atrav\u00e9s de paredes, no entanto os seus aspectos menos pr\u00e1ticos e o pr\u00f3prio conceito quase surreal e n\u00e3o-intuitivo (transformar o som em luz e a luz em som)\u00a0tornam-no num aparelho que, ainda que pouco funcional, \u00e9\u00a0cativante e interactivo, especialmente contextualizado temporalmente, ainda que a tecnologia tenha ainda hoje um factor-novidade (ainda que tal n\u00e3o seja verdade &#8211; ver abaixo).<\/p>\n<p>Do ponto de vista antropol\u00f3gico, no entanto, pela pr\u00f3pria necessidade de ter de ser usado de frente um para o outro, assim como o facto de usar luz vis\u00edvel d\u00e1-lhe caracter\u00edsticas mais pr\u00f3ximas\u00a0\u00e0 comunica\u00e7\u00e3o humana, e n\u00e3o t\u00e3o aberrantes como as radiofrequ\u00eancias. O facto de n\u00e3o ter, de raiz, propriedades l\u00fadicas, e uma vez que foi lan\u00e7ada com o custo de \u00a59,800 (em 1971; cerca de \u20ac160 nos dias em 2015, ajustando \u00e0 inflac\u00e7\u00e3o), o que j\u00e1 o tornava um pouco inacess\u00edvel \u00e0s semanadas dos petizes, tentava apelar aos adultos. Esta estrat\u00e9gia n\u00e3o trouxe dividendos (e a Nintendo n\u00e3o tem propriamente fama na sua estrat\u00e9gia de <em>marketing<\/em> para adultos)\u00a0e o <em>LT<\/em> teve vendas reduzidas, o que contribuiu para a sua raridade hoje em dia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3583.jpg\" alt=\"3\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19537\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3583.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3583-300x136.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Apesar do facto de se usar radia\u00e7\u00e3o de luz vis\u00edvel para transportar e receber som parecer um conceito inovador, na verdade j\u00e1 Alexander Graham Bell, o inventor do telefone, tinha inventado um aparelho semelhante, que foi \u00e0 altura a primeira comunica\u00e7\u00e3o sem fios, o fotofone. Bell, de resto, considerava-a a sua maior inven\u00e7\u00e3o!<\/p>\n<p>Mesmo dez anos antes do <em>Light Telephone<\/em> da Nintendo j\u00e1 uma companhia norte-americana, <em>Infrared Industries, Inc<\/em>, tinha produzido um aparelho chamado <em>Astro-Phone<\/em> que, como indica o nome da companhia, usava apenas luz infra-vermelha (invis\u00edvel).<\/p>\n<p>A tecnologia usada no <em>LT<\/em>\u00a0era partilhada tamb\u00e9m pelo primeiro controlo remoto televisivo, posto no mercado em 1955 e inventado por Eugene Polley, em que a emiss\u00e3o de luz vis\u00edvel a quatro foto-sensores colocados nos cantos da televis\u00e3o permitia mudar os canais ou activar a fun\u00e7\u00e3o <em>mute<\/em>. Claro que muitas vezes o pr\u00f3prio sol natural podia provocar este efeito, mas apesar de a certa altura se ter passado para telecomandos a ultrassons (pelos anos 80), voltaria a tecnologia \u00f3ptica, desta vez por infra-vermelhos que \u00e9 ainda hoje utilizada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/456.jpg\" alt=\"4\" width=\"640\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19534\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/456.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/456-300x136.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>O LT \u00e9 um exemplo precoce\u00a0da filosofia a que Yokoi viria a chamar\u00a0<span class=\"t_nihongo_kanji\" lang=\"ja\" xml:lang=\"ja\">\u67af\u308c\u305f\u6280\u8853\u306e\u6c34\u5e73\u601d\u8003<\/span>\u00a0(<em>Kareta Gijutsu no Suihei Shik\u014d<\/em>), ou seja, em tradu\u00e7\u00e3o livre, racioc\u00ednio alternativo com tecnologia caduca (tradu\u00e7\u00e3o inglesa:\u00a0&#8220;Lateral Thinking of Withered Technology&#8221; ou\u00a0 &#8220;Lateral Thinking with Seasoned Technology&#8221;), que exp\u00f4s no seu livro de entrevistas\u00a0<i>Yokoi Gunpei Game House<\/i> (<span class=\"t_nihongo_kanji\" lang=\"ja\" xml:lang=\"ja\">\u6a2a\u4e95\u8ecd\u5e73\u30b2\u30fc\u30e0\u9928<\/span> <i>Yokoi Gunpei G\u0113mu-kan<\/i>).<\/p>\n<p>Por isto se entende que\u00a0a tecnologia em bruto n\u00e3o cria o divertimento mas sim a forma como \u00e9 usada para desenhar um novo produto. Neste caso,\u00a0a tecnologia era simples e pr\u00e9-existente, mas o conceito continua a\u00a0ter impacto e factor-novidade. Esta frugalidade relativa e a procura de reinventar e reutilizar o que j\u00e1 existe, mais do que usar o \u00faltimo berro da tecnologia viria a ser marcante nas suas inven\u00e7\u00f5es mais conhecidas, assim como nos produtos Nintendo mais bem sucedidos.<\/p>\n<p><strong>Escrito por: Jo\u00e3o Mota<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muito antes de ter sido respons\u00e1vel pela revolu\u00e7\u00e3o trazida pelos Game&amp;Watch e pelo Game Boy (no que ao entretenimento electr\u00f3nico diz respeito) o seu criador, Gunpei Yokoi \u6a2a\u4e95 \u8ecd\u5e73, tinha&nbsp;[ &hellip; ]<\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":19535,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1283,10,2773,13],"tags":[3784,4298,1514,1350],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19523"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19523"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19523\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19539,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19523\/revisions\/19539"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19535"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}