{"id":20207,"date":"2015-08-30T18:43:44","date_gmt":"2015-08-30T19:43:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=20207"},"modified":"2015-08-30T18:43:44","modified_gmt":"2015-08-30T19:43:44","slug":"godzilla-jogo-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/godzilla-jogo-2015\/","title":{"rendered":"Godzilla (Jogo 2015)"},"content":{"rendered":"<p>Hoje trazemos a review de um jogo que j\u00e1 era esperado por muitos h\u00e1 algum tempo, <em>Godzilla<\/em>. Desenvolvido pela Natsume e publicado pela Bandai Namco, foi lan\u00e7ado originalmente no Jap\u00e3o para a Playstation 3 em 2014 e chega \u00e0 Playstation 4 em Julho deste ano. O ClubOtaku jogou e trazemos agora uma pequena review para quem estiver interessado em comprar.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3607.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20408\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3607.jpg\" alt=\"3\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3607.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/3607-300x136.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Come\u00e7ando pelos aspectos interessantes do jogo, Godzilla oferece ao jogador uma pequena hist\u00f3ria de fundo \u00e0 cerca da criatura chamada Godzilla. Assim que iniciamos o modo hist\u00f3ria, uma\u00a0agente\u00a0apresenta-nos a criatura, fala-nos da sua primeira apari\u00e7\u00e3o h\u00e1 60 anos atr\u00e1s, respectivamente em 1954\u00a0(data do primeiro filme, realizado por Ishiro Honda).<\/p>\n<p>Ainda durante o modo hist\u00f3ria, observamos que Godzilla aumenta de tamanho conforme absorve G-Force (a nova fonte de energia), sendo que os seus ataques aumentam igualmente de intensidade. Fora do modo hist\u00f3ria, o mesmo se passa no modo online, onde o jogador pode melhorar o seu kaiju conforme vai jogando e desbloqueando ataques.<\/p>\n<p>O jogo oferece ainda a possibilidade de alterar o modo de jogo (ou o tipo de cinematica) entre o modo normal e o modo cinema, que nos permite jogar com o ecr\u00e3 como se fosse a tela de cinema do cinema cl\u00e1ssico, em tons de cinza e com pequenos riscos. Este &#8220;modo de cinema&#8221; vem ainda sob a forma de cen\u00e1rios que podemos construir no Modo Diorama, que possibilita ao jogador recriar momentos dos filmes ou criar novas batalhas.<\/p>\n<p>A escolha do kaiju com que podemos jogar online \u00e9 tamb\u00e9m bastante abrangente sendo que as criaturas v\u00e3o sendo desbloqueadas conforme avan\u00e7amos no modo hist\u00f3ria, juntamente com uma pequena biografia.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/11079.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20409\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/11079.jpg\" alt=\"1\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/11079.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/11079-300x136.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Infelizmente Godzilla possui no entanto v\u00e1rios pontos fracos sendo o pior deles todos a escolha do L1 e R1 para mover Godzilla para a esquerda e direita, nomeadamente. Ao contr\u00e1rio do que acontece com a maioria, sen\u00e3o a totalidade, dos jogos modernos, o Analag Esquerdo apenas faz caminhar o personagem para as quatro direc\u00e7\u00f5es principais. Por exemplo, imaginemos que caminhamos com Godzilla pela cidade quando vemos um kaiju inimigo. De forma a ficarmos frente a frente com o gigante temos de nos desviar diagonalmente para a esquerda. Enquanto que na maioria dos jogos actuais seria apenas necess\u00e1rio rodar o Analog Esquerdo para fazer Godzilla caminhar na direc\u00e7\u00e3o pretendida, neste jogo teriamos de usar o L1. A fun\u00e7\u00e3o do Analog passa ent\u00e3o o de fazer o personagem caminhar em frente, para tr\u00e1s ou para os lados lateralmente, fazendo o boneco quase que deslizar para os lados.<\/p>\n<p>Pode at\u00e9 parecer uma funcionalidade interessante, quase que lembrando os jogos antigos, mas a realidade \u00e9 que se torna bastante frustante estar numa batalha, ou num duelo online, e ter de usar o L1 e R1 para nos movimentarmos, sendo que o personagem ainda se virar\u00e1 de forma bastante demorosa. Ter\u00e3o usado esta fun\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m para simular o qu\u00e3o dificil \u00e9 para estes personagens se mexerem &#8220;na vida real&#8221;, tendo em conta as suas dimens\u00f5es? Tamb\u00e9m \u00e9 uma possibilidade, agora que torna o jogo lento, aborrecido e frustante, isso torna.<\/p>\n<p>Para al\u00e9m deste pequeno grande problema, Godzilla, como a maioria dos jogos focados no modo online, oferece um modo hist\u00f3ria bastante aborrecido, onde os objectivos permanecem praticamente os mesmos ao longo dos n\u00edveis, e para al\u00e9m disso \u00e9 imposs\u00edvel morrer. Sim, claro, estamos a falar de Godzilla mas se querem colocar um modo hist\u00f3ria offline, bem que poderiam ter dado algum n\u00edvel de dificuldade. Apesar de no in\u00edcio ser referido que dependendo das cidades que escolhemos atacar a dificuldade seria diferente, a realidade \u00e9 que sendo imposs\u00edvel morrer \u00e9 completamente indiferente o n\u00fameros de militares que nos enviam.<\/p>\n<p>Durante estas miss\u00f5es temos ainda\u00a0constantemente uma jovem agente\u00a0a comentar o que est\u00e1 a acontecer, sendo que as suas falas s\u00e3o essencialmente cinco ou seis. Se estiverem numa cidade durante vinte minutos, ir\u00e3o passar a maioria do tempo a ouvir frases em &#8220;loop&#8221;. E se estiverem a pensar terminar o modo hist\u00f3ria preparem-se para desejar ter deixado o jogo em &#8220;mute&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2663.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20410\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2663.jpg\" alt=\"2\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2663.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2663-300x136.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Aconselho Godzilla aos grande f\u00e3s do franchise. Acredito que para os f\u00e3s de longa data o jogo trar\u00e1 bastantes momentos nost\u00e1lgicos e at\u00e9 mesmo momentos bem passados na pele n\u00e3o apenas do her\u00f3i mas tamb\u00e9m na pele dos in\u00fameros vil\u00f5es como Mothra, Gigan. Mechagodzilla, entre outros.<\/p>\n<p>Para quem n\u00e3o est\u00e1 familiarizado com estes personagens torna-se rapidamente num jogo aborrecido, onde a \u00fanica fonte de entretenimento, embora pouca, est\u00e1 claro essencialmente no modo online, puramente na experi\u00eancia de jogar com outras pessoas.<\/p>\n<p><strong>Escrito por: \u00c2ngela Costa<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje trazemos a review de um jogo que j\u00e1 era esperado por muitos h\u00e1 algum tempo, Godzilla. 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