{"id":21859,"date":"2016-03-13T19:25:07","date_gmt":"2016-03-13T20:25:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=21859"},"modified":"2016-07-12T07:45:22","modified_gmt":"2016-07-12T08:45:22","slug":"naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4\/","title":{"rendered":"Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4"},"content":{"rendered":"<p><em>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4<\/em>, \u00e9 o sexto e \u00faltimo jogo da saga \u201cUltimate Ninja Storm\u201d desenvolvido pela CyberConnect 2 e publicado pela Namco-Bandai. Est\u00e1 presente nas seguintes plataformas: Playstation 4, Xbox One e Steam. Foi lan\u00e7ado a 4 de Fevereiro no Jap\u00e3o, a 5 de Fevereiro na Europa e a 9 de Fevereiro no continente americano. (Esta cr\u00edtica ser\u00e1 baseada num \u201cplaythrough\u201dna PS4).<\/p>\n<p>Cerca de ano e meio ap\u00f3s o lan\u00e7amento de <em>Naruto Ultimate Ninja Storm: Revolution<\/em>, eis que chega <em>Naruto Ultimate Ninja Storm 4<\/em>, o \u00faltimo cap\u00edtulo da saga \u201cStorm\u201d, cuja hist\u00f3ria se desenrolar\u00e1 at\u00e9 ao fim dos 700 cap\u00edtulos do \u201cmanga\u201d, celebrizado por Masashi Kishimoto. De modo a facilitar a compreens\u00e3o do leitor, iremos avaliar o jogo atrav\u00e9s de v\u00e1rios segmentos diferentes, tais como o modo hist\u00f3ria, os gr\u00e1ficos, a jogabilidade, entre outros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-21864\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/NS4.png\" alt=\"NS4\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/NS4.png 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/NS4-300x136.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Se h\u00e1 algo em que a CC2 deve ser elogiada, \u00e9 na sua elabora\u00e7\u00e3o do modo hist\u00f3ria ao longo da saga \u201cStorm\u201d, no seu primeiro jogo \u201cnext-gen\u201d a experi\u00eancia do modo hist\u00f3ria est\u00e1 melhor do que nunca. O sentimento e ess\u00eancia do anime est\u00e3o capturados na perfei\u00e7\u00e3o (superando inclusivamente o anime), as sequ\u00eancias gr\u00e1ficas e o artwork das mesmas est\u00e1 entre as melhores entre qualquer jogo baseado num anime \u00e0 data.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria retoma o ponto em que terminou no <em>Naruto Ultimate Ninja Storm 3<\/em>, desenrolando-se at\u00e9 ao fim do manga. As batalhas n\u00e3o s\u00e3o geralmente dif\u00edceis, especialmente para jogadores veteranos da s\u00e9rie, embora obter o rank \u201cS\u201d possa ser um desafio, particularmente devido a alguns \u201cquick-time events\u201d dif\u00edceis de executar na perfei\u00e7\u00e3o. As \u201ccutscenes\u201d s\u00e3o bastante longas, o que poder\u00e1 desagradar a alguns jogadores, mas sendo este um jogo destinado essencialmente aos f\u00e3s do anime\/manga, esta quest\u00e3o torna-se pouco relevante. Outro aspecto particularmente bem executado (embora por vezes frustrante) s\u00e3o as batalhas de \u201cgigantes\u201d presentes na \u201cstory mode\u201d. Em suma, o modo hist\u00f3ria \u00e9 de longe o melhor aspecto do jogo (numa \u00f3ptica de \u201csingle player\u201d) , e o \u00faltimo jogo da saga conseguiu tamb\u00e9m deixar a sua marca neste sentido, um ep\u00edlogo com nota claramente positiva.<\/p>\n<p>A jogabilidade foi sem d\u00favida o aspecto do jogo que mais mudan\u00e7as sofreu face aos anteriores. As duas principais diferen\u00e7as residem em quest\u00f5es aparentemente simples, mas cujo impacto \u00e9 not\u00f3rio. A primeira novidade \u00e9 a implementa\u00e7\u00e3o do sistema de \u201cleader-change\u201d, em que existe a possibilidade de mudar de l\u00edder de equipa, seja este de 2 ou 3 elementos. Este aspecto veio revolucionar o \u201cgameplay\u201d, ampliando as estrat\u00e9gias dispon\u00edveis e conferindo uma maior variedade de combina\u00e7\u00f5es aos jogadores, destacando a import\u00e2ncia de escolher uma equipa que se complemente, ao contr\u00e1rio das vers\u00f5es anteriores, em que bastaria escolher um l\u00edder de equipa, utilizando dois personagens de suporte unicamente para esse efeito.<\/p>\n<p>A outra grande mudan\u00e7a est\u00e1 relacionada com o \u201ccounter\u201d, esta mec\u00e2nica implementada em Storm Revolution foi particularmente controversa pois produzia um efeito de atordoamento ao personagem afectado, em que ficaria 6 segundos \u00e0 merc\u00ea do seu advers\u00e1rio. Em Storm 4 o counter foi modificado, produzindo um efeito de \u201cknock back\u201d, destinando-se principalmente a evitar maior press\u00e3o por parte dos advers\u00e1rios. Isto resultou numa melhoria substancial na mec\u00e2nica do jogo, levando os jogadores a ser menos conservadores, pois em Storm Revolution sofrer 1 ou 2 counters resultaria em derrota quase certa.<\/p>\n<p>Destaque-se ainda o sistema de rondas, n\u00e3o s\u00f3 torna os combates mais competitivos como tamb\u00e9m se actualiza face \u00e0 grande maioria dos jogos de luta. Uma boa adi\u00e7\u00e3o, que complementa uma jogabilidade notoriamente melhorada. \u00c0 semelhan\u00e7a da hist\u00f3ria, a jogabilidade de Storm 4 atingiu o ponto m\u00e1ximo da saga.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-21863\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/narutoshippuden42.png\" alt=\"narutoshippuden42\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/narutoshippuden42.png 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/narutoshippuden42-300x136.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Analisando as personagens adicionadas ao jogo, \u00e9 poss\u00edvel denotar que a CC2 foi bastante cir\u00fargica em termos de novas entradas no \u201croster\u201d. Todas as personagens novas det\u00eam relev\u00e2ncia para a hist\u00f3ria e foram no geral bastante bem elaboradas, algo em que a CC2 tem melhorado ao longo dos anos. Sendo este o lado positivo, h\u00e1 que destacar tamb\u00e9m a falta de \u201cupdates\u201d face a alguns personagens mais antigos e bastante solicitadas pelos f\u00e3s, bem como o simples desaparecimento dos personagens \u201csupport-only\u201d dos jogos anteriores, o que contribuiu para uma sensa\u00e7\u00e3o limitada de novidade, em termos de personagens.<\/p>\n<p>O DLC pack 3 ir\u00e1 adicionar novas personagens ao jogo, sendo estas o Quarteto do Som. Esta medida \u00e9 positiva no sentido em que eram personagens muito requisitados pelos f\u00e3s, no entanto, o Quarteto do Som situa-se historicamente na primeira parte de Naruto. A sua relev\u00e2ncia actual para a hist\u00f3ria \u00e9 nula, e o facto de j\u00e1 terem estado presentes como personagens de suporte em jogos anteriores e agora serem comercializados como DLC parece-me bastante question\u00e1vel. Por\u00e9m, sendo uma DLC, a sua compra ser\u00e1 sempre facultativa.<\/p>\n<p>Graficamente, pouco h\u00e1 a dizer. A saga Storm sempre teve gr\u00e1ficos de ponta em termos de jogos baseados em anime e em Storm 4 a sua tend\u00eancia para melhorar est\u00e1 claramente presente nesta sua primeira incurs\u00e3o na nova gera\u00e7\u00e3o. Algumas sequ\u00eancias do modo hist\u00f3ria s\u00e3o particularmente impressionantes em termos gr\u00e1ficos, com uma infinita quantidade de novas part\u00edculas e detalhes. Nota positiva para a CC2 neste aspecto.<\/p>\n<p>O modo aventura \u00e9 essencialmente um aspecto \u201cfree-roam\u201d do jogo, em que o jogador controla Naruto ap\u00f3s o fim do modo hist\u00f3ria, efectuando v\u00e1rias tarefas simples e frequentemente mon\u00f3tonas, leva algumas horas a ser completado a 100%. Geralmente, n\u00e3o ser\u00e1 um modo essencial para a maioria dos jogadores mas para os mais perfeccionistas ser\u00e1 certamente um modo a explorar. O modo aventura dos jogos anteriores nunca foi particularmente interessante (exceptuando no primeiro Storm) e a tend\u00eancia manteve-se.<\/p>\n<p>O modo online \u00e9 onde grande parte dos jogadores ir\u00e1 passar mais tempo ap\u00f3s terminar o jogo. A comunidade Storm \u00e9 particularmente activa e a base de f\u00e3s de Naruto torna-a bastante vasta. No entanto, o futuro de uma comunidade depende bastante da sua interactividade. Em <em>Naruto Ultimate Ninja Storm 4<\/em>, as funcionalidades do online foram inexplicavelmente reduzidas. Isto torna-se particularmente evidente com a remo\u00e7\u00e3o do modo espectador no modo \u201cEndless\u201d (e a sua redu\u00e7\u00e3o para apenas 4 jogadores), o jogador v\u00ea-se cingido a olhar para um menu enquanto os seus advers\u00e1rios combatem o que \u00e9 inaudito num modo que se pressup\u00f5e interactivo.<\/p>\n<p>Outra das quest\u00f5es principais \u00e9 o \u201cnetcode\u201d, isto \u00e9, os elementos na mec\u00e2nica de jogo que determinem a fluidez ou n\u00e3o da jogabilidade online. O \u201cnetcode\u201d na saga Storm nunca foi fant\u00e1stico, mas em Storm 4 est\u00e1 particularmente fraco. Tornou-se bastante dif\u00edcil jogar online sem a presen\u00e7a de algum lag, que por vezes impossibilita inclusivamente um combate flu\u00eddo e bem disputado, originando tamb\u00e9m em disconex\u00f5es aleat\u00f3rias de jogadores. A juntar a isto h\u00e1 que referir tamb\u00e9m a presen\u00e7a de alguns \u201cbugs\u201d que acabam por deteriorar a experi\u00eancia online. O lado positivo \u00e9 que todos estes aspectos s\u00e3o pass\u00edveis de ser solucionados atrav\u00e9s de \u201cpatches\u201d, espero que seja esse o caminho seguido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-21862\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/narutoshippuden4.png\" alt=\"narutoshippuden4\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/narutoshippuden4.png 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/narutoshippuden4-300x136.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><em>Naruto Ultimate Ninja Storm 4<\/em> \u00e9 uma excelente conclus\u00e3o de uma das melhores sagas em termos de jogos baseados em anime, e provavelmente o melhor \u201cfighter\u201d 3D actualmente, apesar da sua vertente mais casual e menos competitiva que n\u00e3o permite a sua compara\u00e7\u00e3o a jogos de luta mais conceituados como <em>Mortal Kombat<\/em>, <em>Street Fighter<\/em> e <em>Tekken<\/em>. <em>Storm 4<\/em> deve ser avaliado precisamente como um jogo dentro do seu g\u00e9nero de anime, destinado a um grupo alargado de f\u00e3s de Naruto, simultaneamente numeroso e leal. Registaram-se melhorias gerais no jogo que o tornam no melhor at\u00e9 \u00e0 data, no entanto, as quest\u00f5es enunciadas no modo online podem afectar a sua longevidade e impedem-no de ter uma nota mais elevada na nossa aprecia\u00e7\u00e3o, fica o nosso repto para que a Bandai Namco e a CyberConnect2 solucionem esses problemas o quanto antes. (Nota final: 7\/10)<\/p>\n<p><strong>Escrito por: \u00c2ngela Costa &amp;\u00a0Lu\u00eds\u00a0Rodrigues<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, \u00e9 o sexto e \u00faltimo jogo da saga \u201cUltimate Ninja Storm\u201d desenvolvido pela CyberConnect 2 e publicado pela Namco-Bandai. 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