{"id":28707,"date":"2020-01-23T17:10:52","date_gmt":"2020-01-23T18:10:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/?p=28707"},"modified":"2021-04-28T19:46:41","modified_gmt":"2021-04-28T20:46:41","slug":"i-q-intelligent-qube","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/i-q-intelligent-qube\/","title":{"rendered":"I.Q.: Intelligent Qube"},"content":{"rendered":"<p>Este m\u00eas, vamos analisar outro cl\u00e1ssico nip\u00f3nico para a Playstation 1 &#8211; o Intelligent Qube, tamb\u00e9m conhecido na Europa como Kurushi. Muito bem recebido pela cr\u00edtica \u00e0 \u00e9poca, tendo vencido o pr\u00e9mio de Excel\u00eancia em Arte Interativa no Japan Media Arts Festival de 1997, ter\u00e1 sido das cria\u00e7\u00f5es que melhor envelheceram da extensa biblioteca pertencente \u00e0 primeira consola da Sony.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/kurushi1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28813\" width=\"1280\" height=\"580\" \/><\/p>\n<p>Esta cria\u00e7\u00e3o da G-Artists (atualmente Epics, Inc.) consiste num puzzle simples, mas bem desenhado e muito viciante, sa\u00eddo da mente de Masahiko Sato, professor da Universidade de Tokyo e designer de videojogos, mais tarde respons\u00e1vel pelo famoso programa de TV infantil Pythagora Switch emitido pela NHK.<\/p>\n<p>Controlamos aqui uma personagem humana que se desloca numa plataforma flutuante constitu\u00edda por cubos e o nosso objetivo ser\u00e1 eliminar todos os blocos que se deslocam na nossa dire\u00e7\u00e3o (com algumas excep\u00e7\u00f5es que veremos mais adiante).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/kurushi5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28814\" width=\"1280\" height=\"580\" \/><\/p>\n<p>Para isto, teremos de montar uma esp\u00e9cie de armadilha, marcando estrategicamente (a vermelho) um cubo que fique no caminho daquele que avan\u00e7a sobre n\u00f3s. Assim que este passar pela nossa &#8220;armadilha&#8221; poderemos utilizar o mesmo bot\u00e3o para o fazer desaparecer.<\/p>\n<p>Se eliminarmos um bloco especial de cor verde, criar\u00e1 no local um bloco-armadilha que, ao ser ativado, eliminar\u00e1 n\u00e3o s\u00f3 o que nele assentar, mas tamb\u00e9m todos os que o rodeiam, num total de oito blocos (ou mais, caso que fa\u00e7amos uma combina\u00e7\u00e3o).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/kurushi4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28815\" width=\"1280\" height=\"580\" \/><\/p>\n<p>O verdadeiro desafio deste jogo ser\u00e1 eliminar apenas os blocos que nos interessam no <em>timing<\/em> certo, contando com a dificuldade adicional de que as armadilhas vermelhas e verdes s\u00e3o ativadas com bot\u00f5es diferentes, de modo a n\u00e3o deixar nenhum bloco cair da plataforma.<\/p>\n<p>Se numa sequ\u00eancia deixarmos passar tr\u00eas blocos, ent\u00e3o perderemos uma fileira da plataforma onde estamos. Se eliminarmos acidentalmente um bloco negro (estes s\u00e3o os \u00fanicos que n\u00e3o devemos eliminar) tamb\u00e9m nos acontece o mesmo. Se ficarmos sem espa\u00e7o para nos mover e perdermos uma fileira ent\u00e3o cairemos no vazio, acabando a\u00ed o jogo.<\/p>\n<p>Poder\u00e1 parecer algo complexo, mas depois de um curto tempo de habitua\u00e7\u00e3o, torna-se numa experi\u00eancia extremamente viciante. A simplicidade, divers\u00e3o e excelente m\u00fasica (da responsabilidade de Takayuki Hattori, reconhecido compositor muito ligado ao mundo do cinema e televis\u00e3o) tornam este um dos melhores projetos criados para a Playstation 1, e que, na minha opini\u00e3o, mostra o que de melhor se pode fazer dentro do g\u00e9nero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/kurushi6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28817\" width=\"1280\" height=\"580\" \/><\/p>\n<p>Com o passar dos anos tornou-se um jogo de culto e apesar de ter sido um sucesso na sua terra natal, no estrangeiro as vendas nunca foram muito animadoras (uma capa pouco apelativa e <em>screenshots<\/em> gen\u00e9ricos no verso da caixa talvez n\u00e3o tenham ajudado muito). Ainda assim \u00e9 relativamente f\u00e1cil encontrar c\u00f3pias \u00e0 venda na Europa, muito mais que nos E.U.A., apesar de que com o crescimento do colecionismo e do <em>retrogaming<\/em>&nbsp;se estar lentamente a tornar um jogo cada vez mais dispendioso.<\/p>\n<p><strong>Escrito por: Pedro Pimenta<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este m\u00eas, vamos analisar outro cl\u00e1ssico nip\u00f3nico para a Playstation 1 &#8211; o Intelligent Qube, tamb\u00e9m conhecido na Europa como Kurushi. 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