{"id":7737,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7737"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"breath-of-fire-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/breath-of-fire-iv\/","title":{"rendered":"Breath of Fire IV"},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p>O nicho dos RPG&#8217;s japoneses no mercado de video-jogos portugu&ecirc;s continua, apesar do marco que foi &#8220;Final Fantasy VII&#8221;, a ser diminuto. A isso muito ajuda o car&aacute;cter do jogador portugu&ecirc;s, mais interessado na experi&ecirc;ncia instant&acirc;nea de um bom jogo de luta ou na emo&ccedil;&atilde;o de encarnar as suas estrelas desportivas favoritas, do que em t&iacute;tulos que exijam uma maior dedica&ccedil;&atilde;o ou paci&ecirc;ncia por parte do jogador.<\/p>\n<p>Tudo isto faz com que poucos &#8220;Role Playing Games&#8221; possam ser encontrados nas prateleiras das nossas lojas de jogos para consolas. No caso dos PC&#8217;s, o caso est&aacute; menos mal parado, porque a pr&oacute;pria faixa et&aacute;ria do jogador t&iacute;pico proporciona-se mais a este tipo de jogos. Por&eacute;m, e apesar da boa oferta americana e europeia neste campo, no que diz respeito &agrave;s propostas japonesas, poucas alternativas existem: mesmo a Squaresoft deixou de converter os seus t&iacute;tulos depois de &#8220;Final Fantasy VIII&#8221;, e os japoneses s&atilde;o pouco apologistas do PC como m&aacute;quina de jogos.<\/p>\n<p>O panorama afigura-se negro &#8211; mas eis que uma luz de esperan&ccedil;a surge ao fundo do t&uacute;nel, sob a forma de uma s&eacute;rie de convers&otilde;es de jogos de Playstation para PC realizadas pela conceituada casa Capcom! E entre os t&iacute;tulos abrangidos, nada mais nada menos do que o quarto t&iacute;tulo da s&eacute;rie &#8220;Breath of Fire&#8221;, uma das mais populares no Jap&atilde;o! Para qualquer f&atilde; de RPG&#8217;s japoneses confinado a um PC, esta &eacute;, por isso, uma ocasi&atilde;o &uacute;nica de experimentar um g&eacute;nero que j&aacute; h&aacute; alguns anos n&atilde;o dava cartas num computador pessoal.<\/p>\n<p>Mas como &eacute; o jogo? Ser&aacute; que vale a pena, mesmo para o f&atilde; mais ac&eacute;rrimo no RPG nip&oacute;nico?<\/p>\n<p>A hist&oacute;ria &eacute; o mais padr&atilde;o que se possa imaginar: a Princesa Nina, membro de uma pac&iacute;fica ra&ccedil;a alada conhecida como Wyndians, calcorreia o mundo em busca da sua irm&atilde; Elena, misteriosamente desaparecida. Ela &eacute; acompanhada na sua viagem por Cray, o chefe de uma tribo de guerreiros tigromorfos, que nutria uma rela&ccedil;&atilde;o amorosa com Elena. Depois de uma avaria no meio do deserto provocada pelo embate do seu ve&iacute;culo com uma gigantesca criatura, Nina encontra um rapaz inconsciente por entre umas ru&iacute;nas abandonadas. Ele &eacute; Ryu, e n&atilde;o sabe quem &eacute;, nem de onde veio&#8230; mas Nina acolhe-o e pede-lhe para a acompanhar na sua busca.<\/p>\n<table><img>images\/games\/bof4\/bof4_1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/\/bof4\/bof4_2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/\/bof4\/bof4_3.jpg<\/img><\/table>\n<p>Entretanto, muito longe dali, um ser de enorme poder desperta: &eacute; Fou-Lu, o primeiro Deus-Imperador, que depois de 700 anos de sono, est&aacute; disposto a recuperar o seu trono. Inevitavelmente, as hist&oacute;rias destes personagens entrela&ccedil;am-se, e no processo, Ryu encontrar&aacute; as suas pr&oacute;prias origens, e descobrir&aacute; as virtudes e defeitos da natureza humana.<\/p>\n<p>Uma hist&oacute;ria muito formulaica esconde, como costume neste tipo de jogos, uma profundidade de car&aacute;cter associada aos personagens principais, que em diversas ocasi&otilde;es s&atilde;o obrigados a questionar os seus m&eacute;todos e motivos. A empatia com o jogador &eacute; bem mais potente do que a existente em qualquer divertimento n&atilde;o interactivo, porque no caso do jogo, somos n&oacute;s que controlamos o destino destes personagens fant&aacute;sticos, mas muito humanos. &Eacute; esta a for&ccedil;a pouco reconhecida dos RPG&#8217;s &#8220;&agrave; japonesa&#8221;, que apesar de muitas vezes repetitivos, nunca deixam de espantar quem testemunha a liga&ccedil;&atilde;o que oferecem aos jogadores dedicados, que ao fim de algum tempo, come&ccedil;am a considerar os personagens como seus pr&oacute;prios amigos. &#8220;Breath of Fire IV&#8221; n&atilde;o desilude nesse cap&iacute;tulo, com a quantidade adequada de reviravoltas, trai&ccedil;&otilde;es, desilus&otilde;es e surpresas t&iacute;picas de um t&iacute;tulo deste g&eacute;nero. Nada de extraordin&aacute;rio, mas eficiente, e sobretudo, tocante.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>No n&iacute;vel de jogabilidade, verifica-se que, como &eacute; padr&atilde;o neste tipo de jogos, existem 3 ambientes principais de jogo: o mapa do mundo, os cen&aacute;rios de jogo, e est&aacute; claro, o ecr&atilde; de combate. Os dois primeiros n&atilde;o reservam grandes surpresas aos conhecedores do g&eacute;nero, mas o terceiro tem algumas varia&ccedil;&otilde;es interessantes. Como costume, trata-se do t&iacute;pico combate por turnos e orientado por menus, mas ao passo que, na maior parte dos RPG&#8217;s japoneses, s&oacute; 3 dos personagens controlados pelo jogador podem participar numa luta, em &#8220;BoF4&#8221;, at&eacute; 6 personagens est&atilde;o dispon&iacute;veis para combater. Se bem que apenas 3 deles participem activamente nas ac&ccedil;&otilde;es de combate, a qualquer altura, qualquer um deles pode ser substitu&iacute;do por um dos personagens que ficou &#8220;no banco&#8221;. Assim, &eacute; poss&iacute;vel desenvolver estrat&eacute;gias de encadeamento baseadas nas especialidades de cada personagem, ou enviar para tr&aacute;s um personagem ferido, mandando para a frente algu&eacute;m que esteja saud&aacute;vel e que poder&aacute; prosseguir o combate ou curar o rec&eacute;m-sa&iacute;do.<\/p>\n<p>Por outro lado, uma inova&ccedil;&atilde;o muito &#8220;Capcomesca&#8221; vem na forma de &#8220;combos&#8221;: determinados tipos de ataques ou magias podem ser encadeados, de forma a criar novos feiti&ccedil;os ainda mais poderosos e a aumentar o n&uacute;mero de impactos (&#8220;hits&#8221;) e o dano aos advers&aacute;rios! Original, se bem que mais adequado a um jogo de pura luta do que a um RPG.<\/p>\n<p>No cap&iacute;tulo dos gr&aacute;ficos, a Capcom mant&eacute;m a tradi&ccedil;&atilde;o de ser extremamente competente no campo dos gr&aacute;ficos 2D: os personagens s&atilde;o representados bidimensionalmente, mas enquadrados em cen&aacute;rios 3D. O conjunto, embora seja adequado a uma representa&ccedil;&atilde;o no ecr&atilde; TV, destoa um pouco no monitor de um PC, parecendo um pouco primitivo, se bem que mantendo todo o seu apelo. Quem estiver demasiado habituado &agrave;s ofertas 100% 3D t&iacute;picas do mercado de jogos PC dos nossos dias, achar&aacute; um pouco desapontador, ao passo que os jogadores da &#8220;velha guarda&#8221; se sentir&atilde;o bem &agrave; vontade com esta escolha.<\/p>\n<p>No que diz respeito ao som, n&atilde;o s&atilde;o encontradas grandes surpresas: as m&uacute;sicas s&atilde;o adequadas, mas n&atilde;o memor&aacute;veis ao n&iacute;vel das composi&ccedil;&otilde;es de Nobuo Uematsu para &#8220;Final Fantasy&#8221;. Os efeitos sonoros l&aacute; est&atilde;o, mas n&atilde;o alteram nada &agrave; experi&ecirc;ncia de jogo, nem para melhor, nem para pior.<\/p>\n<table><img>images\/games\/bof4\/bof4_4.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/bof4\/bof4_5.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/bof4\/bof4_6.jpg<\/img><\/table>\n<p>O jogo tem o pequeno defeito de ser um pouco f&aacute;cil demais, sendo terminado por um jogador m&eacute;dio em 25-30 horas, e sem precal&ccedil;os de maior: este cr&iacute;tico conseguiu sem qualquer problema ultrapassar os &#8220;bosses finais&#8221; &agrave; primeira tentativa, mesmo sem ter trabalhado muito nas caracter&iacute;sticas dos personagens. O jogo, assim, assemelha-se mais a uma hist&oacute;ria interactiva do que a um verdadeiro desafio &agrave;s capacidades do jogador.<\/p>\n<p>Servindo como uma luva para os admiradores do g&eacute;nero, mas tamb&eacute;m adequado para quem se procura afamiliarizar com este tipo de jogo, &#8220;Breath of Fire IV&#8221; &eacute; uma proposta simp&aacute;tica da Capcom. Apesar de n&atilde;o atingir os p&iacute;ncaros de brilho a que a Squaresoft nos habituou, serve bem o seu prop&oacute;sito, e &eacute; aquisi&ccedil;&atilde;o essencial para quem, limitado a um PC, n&atilde;o se quer privar da experi&ecirc;ncia de poder jogar a um aut&ecirc;ntico RPG japoneses &#8211; aqueles que, apesar de t&atilde;o formulaicos e repetitivos, n&atilde;o podemos deixar de adorar.<br \/>Afinal de contas, os her&oacute;is s&atilde;o nossos amigos!<br \/><split><br \/><b>Autor:Jo&atilde;o Rocha<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O nicho dos RPG&#8217;s japoneses no mercado de video-jogos portugu&ecirc;s continua, apesar do marco que foi &#8220;Final Fantasy VII&#8221;, a ser diminuto. 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