{"id":7755,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7755"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"final-fantasy-tactics-advance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/final-fantasy-tactics-advance\/","title":{"rendered":"Final Fantasy Tactics Advance"},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p>Depois de a GameCube receber a sua vers&atilde;o de Final Fantasy, de nome Final Fantasy: Crystal Chronicles (com data prevista para lan&ccedil;amento na Europa no primeiro quarto de 2004), chega a vez do GameBoy Advance receber tamb&eacute;m uma vers&atilde;o da aclamada s&eacute;rie Final Fantasy. Mas os produtores decidiram enveredar pelo RPG de estrat&eacute;gia em vez de um RPG mais tradicional.<\/p>\n<p>Este Final Fantasy &eacute; um descendente directo do aclamado Final Fantasy Tactics que foi lan&ccedil;ado para a Playstation em 1997, infelizmente apenas nos territ&oacute;rios dos Estados Unidos e no Jap&atilde;o. Mas em vez de ser um remake, este Tactics s&oacute; recebe do seu antecessor o nome e o genero de jogo, pois a hist&oacute;ria &eacute; inteiramente nova.<\/p>\n<p>Ap&oacute;s colocar o cartucho no GameBoy, somos presenteados pelo menu principal, onde existem tr&ecirc;s op&ccedil;&otilde;es, New Game, Continue e Color Mode. New Game &eacute; para come&ccedil;ar um novo jogo, Continue para continuar o jogo anteriormente gravado. Aqui aparecem duas op&ccedil;&otilde;es &#8211; Resume Battle and Load Game. No Load Game existem duas slots para carregar um jogo, enquanto que o Resume battle &eacute; uma slot que &eacute; utilizada para gravar a meio das batalhas, mas que se perde assim que se faz Resume.<\/p>\n<p>A op&ccedil;&atilde;o Color Mode &eacute; invulgar, pois permite escolher a varia&ccedil;&atilde;o das cores conforme o GameBoy que se tenha. Passo a explicar, existem tr&ecirc;s op&ccedil;&otilde;es dentro deste menu, LCD A &#8211; LCD B &#8211; Tv, que respectivamente significam palete de cores para o GameBoy Advance, GameBoy Advance SP e para o GameBoy Player.<\/p>\n<p>Escolhendo New Game, vemos um grupo de crian&ccedil;as no recreio coberto de neve de uma escola. A&iacute;, &eacute; nos dito que o grupo se prepara para uma luta de bolas de neve, e depois de uma curta conversa, &eacute; nos pedido o nome do nosso personagem (por default o nosso personagem chama-se Marche). Depois de o nome escolhido, come&ccedil;a ent&atilde;o a luta que &eacute; na verdade um pequeno tutorial que nos vai ensinar como decorrem as lutas neste Final Fantasy. Depois da luta, o nosso personagem dirige-se para casa com os seus dois amigos, um rapaz de nome Mewt e uma rapariga de nome Ritz.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ffta\/ffta1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ffta\/ffta2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ffta\/ffta3.jpg<\/img><\/table>\n<p>Depois de descobrirem um livro m&aacute;gico, os tr&ecirc;s s&atilde;o transportados para o mundo de Final Fantasy, onde habitam moggles e outras criaturas e onde prevalece a magia. Mas Marche acredita que n&atilde;o devia estar ali, o que &eacute; o tema da hist&oacute;ria deste Final Fantasy, a tentativa de Marche voltar para o seu mundo.<\/p>\n<p>O resto da hist&oacute;ria fica para descobrirem, mas apesar de n&atilde;o ser uma hist&oacute;ria extraordin&aacute;ria nem &eacute;pica, comparada com os outros Final Fantasy, tem algumas reviravoltas. Como &eacute; normal neste tipo de jogo, a hist&oacute;ria fica em segundo plano em rela&ccedil;&atilde;o ao sistema de batalhas. Uma pequena nota, que &eacute; habitual nos Final Fantasy, &eacute; de algumas sequ&ecirc;ncias da hist&oacute;ria n&atilde;o poderem ser passadas, o que pode levar a alguma frusta&ccedil;&atilde;o depois de sermos derrotados por um dos muitos bosses do jogo.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>Passemos ent&atilde;o ao principal do jogo, as batalhas.<br \/>Logo que acordamos no mundo de Final Fantasy, um moggle convida-nos a fazermos parte de um cl&atilde;, o que vai permitir lutarmos com outros cl&atilde;s. Ao longo do jogo, e depois de algumas batalhas, aparecem personagens que nos pedem para se juntarem ao nosso cl&atilde;, o que depende inteiramente da nossa decis&atilde;o.<\/p>\n<p>O campo de batalha &eacute; visto de uma posi&ccedil;&atilde;o isom&eacute;trica, onde o nosso grupo luta contra o grupo controlado pelo GameBoy, lutando por turnos. Normalmente as batalhas s&atilde;o entre grupos de 6 contra 6. O lutador mais r&aacute;pido (nosso ou do GameBoy) come&ccedil;a primeiro, e assim por diante at&eacute; ao mais lento, rapidez essa determinada pela caracteristica de iniciativa de cada lutador.<br \/>A intelig&ecirc;ncia do inimigo &eacute; bastante boa, o que leva a que a maioria das batalhas sejam desafiantes e levem o jogador a pensar estrategicamente.<br \/>Ao contr&aacute;rio do anterior Tactics, onde as magias precisavam de alguns turnos para serem lan&ccedil;adas, neste elas s&atilde;o lan&ccedil;adas logo que se escolhem, o que leva a que mais tarde no jogo, os magicos sejam bastante poderosos.<br \/>Uma pequena falha a apontar &eacute; que o campo de batalha n&atilde;o pode ser rodado, o que leva a que algumas vezes n&atilde;o consigamos obter a localiza&ccedil;&atilde;o tanto dos nossos lutadores como dos lutadores do inimigo.<\/p>\n<p>Novidade neste Tactics &eacute; a inclus&atilde;o de um arbitro representado por um cavaleiro montado num chocobo, que est&aacute; sempre presente nas batalhas. No come&ccedil;o de cada batalha, &eacute; nos dada a hipotese de escolher quais os 6 lutadores do nosso cl&atilde; que queremos usar. Depois de os lutadores escolhidos, &eacute; essencial o pressionar do bot&atilde;o Select para vermos as regras instauradas pelo arbitro, as quais devemos respeitar sen&atilde;o vamos parar &aacute; pris&atilde;o. Passo a explicar, as regras passam de, por exemplo, ser proibido o uso de magia de fogo, de espadas, ou at&eacute; mesmo do uso do comando lutar, e o n&atilde;o cumprimento destas regras faz com que o lutador que infrigiu a &#8220;lei&#8221;, seja presenteado com um cart&atilde;o amarelo ou vermelho, consoante a gravidade.<br \/>Mas nem tudo &eacute; mau, porque juntamente com estas proibi&ccedil;&otilde;es, existem recomenda&ccedil;&otilde;es, e se estas forem respeitadas, recebemos um &#8220;ponto de ju&iacute;z&#8221;, que pode ser utilizado para executar combos. Os combos s&atilde;o movimentos onde participam v&aacute;rios lutadores, desde que tenham a habilidade Combo e estejam em quadrados adjacentes.<br \/>No mundo, existem algumas cartas que anulam as regras impostas pelo arbitro e que s&oacute; influenciam a nossa equipa.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ffta\/ffta4.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ffta\/ffta5.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ffta\/ffta6.jpg<\/img><\/table>\n<p>Depois da batalha, recebemos pontos de experi&ecirc;ncia e pontos AP. Os pontos de experi&ecirc;ncia servem para aumentarmos o nivel dos lutadores, o que aumenta a sua for&ccedil;a, agilidade, poder m&aacute;gico, etc. Os pontos AP s&atilde;o utilizados para aprendermos as habilidades existentes no equipamento que equipa o nosso lutador. Por exemplo, ap&oacute;s equiparmos um chap&eacute;u no nosso arqueiro, vemos que esse chap&eacute;u nos d&aacute; a habilidade de bloquear as setas inimigas, mas se retirarmos o mesmo chap&eacute;u, o nosso arqueiro perde essa habilidade. Para pudermos utilizar a habilidade sem precisar do chap&eacute;u, temos de o ter equipado o tempo suficiente para ganharmos o AP necess&aacute;rio para a habilidade ficar permanente. O que pode ser complicado por vezes, porque os produtores n&atilde;o foram propriamente generosos com a atribui&ccedil;&atilde;o de AP no fim das batalhas.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>Este Final Fantasy tem tamb&eacute;m diferentes trabalhos que podem ser atribuidos aos lutadores. Por exemplo, o personagem principal come&ccedil;a o jogo como Soldado, mas nada impede que o transformemos num Feiticeiro Negro ou Branco ou num Arqueiro. Mas nem todos os trabalhos podem ser escolhidos por todas as ra&ccedil;as, os humanos t&ecirc;m trabalhos especificos que outras ra&ccedil;as, como os moggles, n&atilde;o t&ecirc;m acesso.<\/p>\n<p>Ao contr&aacute;rio dos outros Final Fantasy, n&atilde;o percorremos o mundo de avi&atilde;o, carro ou navio, mas sim escolhemos no mapa-mundo qual a cidade que queremos visitar. Depois de o personagem se deslocar automaticamente atrav&eacute;s do mapa-mundo, aparece um menu com as casas existentes nessa cidade.<\/p>\n<p>O local que vamos visitar bastante ao longo do jogo &eacute; o pub, onde temos a lista de miss&otilde;es a executar. Depois de vermos a descri&ccedil;&atilde;o da miss&atilde;o e a aceitarmos, voltamos novamente ao mapa-mundo e deslocamo-nos at&eacute; ao local indicado para lutar. Uma peculiaridade &eacute; que temos de pagar pela informa&ccedil;&atilde;o da miss&atilde;o, visto que o dono do pub n&atilde;o nos ir&aacute; dar essa informa&ccedil;&atilde;o de gra&ccedil;a. Temos tamb&eacute;m de verificar qual o tipo de miss&atilde;o, existindo duas varia&ccedil;&otilde;es b&aacute;sicas. Uma que &eacute; a luta onde controlamos o nosso grupo e outra onde temos de enviar um dos nossos membros para executar a miss&atilde;o. Estas miss&otilde;es s&atilde;o designadas &#8220;Dispatch Mission&#8221;, e t&ecirc;m um tempo de dura&ccedil;&atilde;o em dias ou um n&uacute;mero de inimigos a derrotar associados. Por cada movimento no mapa-mundo entre os diversos locais, decorre um dia. Depois de passarem os dias, ou os inimigos serem derrotados, o nosso membro regressa, vitorioso ou n&atilde;o. No caso de vit&oacute;ria, traz uma quantidade de Gil e em alguns casos, items. Todas as miss&otilde;es tem um pr&eacute;mio em dinheiro.<br \/>Existem certas miss&otilde;es que necessitam de items especificos que t&ecirc;m de ser ganhos em miss&otilde;es anteriores. Outra novidade, esta invulgar, &eacute; que depois de vencermos as miss&otilde;es, &eacute; nos dado uma nova cidade, floresta ou outro local para colocarmos no mapa-mundo. Ou seja, n&oacute;s &eacute; que construimos o nosso mapa-mundo.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ffta\/ffta7.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ffta\/ffta8.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ffta\/ffta9.jpg<\/img><\/table>\n<p>Os outros locais passam pela habitual loja, onde compramos os items e o resto do equipamento, onde apenas nos &eacute; apresentado qual o dano que a arma causa, e se j&aacute; temos alguma em stock ou n&atilde;o.<br \/>Tamb&eacute;m a pris&atilde;o &eacute; um sitio importante, isto porque &eacute; um local onde temos de ir se algum dos nossos membros for preso. A&iacute;, ou pagamos a fian&ccedil;a, ou tentamos que o nosso membro seja libertado por outros meios. Existe tamb&eacute;m uma especie de parque para monstros que captur&aacute;mos, onde pudemos ir para lutar com eles e assim aumentar o nosso nivel de experiencia.<\/p>\n<p>&Uacute;ltima men&ccedil;&atilde;o para o multiplayer, que a cr&iacute;tica j&aacute; vai longa e de certeza que a maioria dos que est&atilde;o a ler este texto j&aacute; devem ter adormecido. Atrav&eacute;s do link cable, pudemos trocar items e at&eacute; membros do cl&atilde;. Pudemos tamb&eacute;m ajudar o outro jogador ou competir com ele em certas miss&otilde;es.<\/p>\n<p>Resumindo, Final Fantasy Tactics Advance &eacute; um bom RPG de estrat&eacute;gia que dever&aacute; durar umas boas (bastantes) horas de prazer para os aficionados deste tipo de jogo.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p><b>Autor:Nuno Miguel<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de a GameCube receber a sua vers&atilde;o de Final Fantasy, de nome Final Fantasy: Crystal Chronicles (com data prevista para lan&ccedil;amento na Europa no primeiro quarto de 2004), chega&nbsp;[ &hellip; ]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1283,13],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7755"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7755"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7755\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7755"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7755"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7755"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}