{"id":7757,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7757"},"modified":"2011-04-06T15:00:59","modified_gmt":"2011-04-06T14:00:59","slug":"gp32","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/artigos\/gp32\/","title":{"rendered":"GP32"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>ACTUALIZADO:\u00a0 Depois de v\u00e1rios desaires com a Mitsui, a GP32 mant\u00e9m o seu lan\u00e7amento para Maio de 2004, pela editora espanhola Virgin Play. As altera\u00e7\u00f5es efectuadas reflectem essa modifica\u00e7\u00e3o. Tamb\u00e9m, o Godess Saga foi suspenso.<\/p>\n<p><em>Como at\u00e9 ao momento, n\u00e3o nos foi poss\u00edvel obter uma GP32, nem contactar a Virgin Play com informa\u00e7\u00f5es espec\u00edficas, todo o artigo seguinte \u00e9 baseado em informa\u00e7\u00e3o recolhida na internet, e logo n\u00e3o necessariamente preciso ou exacto. Pelo facto pedimos desculpas.<\/em><\/p>\n<p>Com a data de lan\u00e7amento prevista pela Virgin Play marcada para Maio de 2004 para Espanha, It\u00e1lia e Portugal, trago uma pequena ante-vis\u00e3o da pequena m\u00e1quina sul-coreana da GamePark, de nome GP32. Apontada pela empresa japonesa como destinada os f\u00e3s de &#8220;gadgets&#8221; e &#8220;hobbistas&#8221; da programa\u00e7\u00e3o, importa saber exactamente o que a m\u00e1quina \u00e9, e que coisas oferece, por exemplo, al\u00e9m da dominante m\u00e1quina da Nintendo ou da rec\u00e9m chegada tudo-em-um, N-Gage.<\/p>\n<p><a rel=\"attachment wp-att-9630\" href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/artigos\/gp32\/attachment\/1-209\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9630\" title=\"1\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1205.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1205.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/1205-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>As especifica\u00e7\u00f5es s\u00e3o sucintas. A GP32 tem dentro da sua caixa de tamanho ligeiramente maior que o tradicional GBA, um processador ARM9 com velocidade por defeito a 40Mhz (o software pode aumentar esse valor com seguran\u00e7a at\u00e9 100, com 133Mhz o limite assumido pela grande maioria dos programas), um ecr\u00e3 de resolu\u00e7\u00e3o 320&#215;240, 8Mb de mem\u00f3ria SDRAM, som est\u00e9reo 16-bits. Tem dois bot\u00f5es de face(A e B) e dois laterais(L e R), al\u00e9m do par select\/start. De imediato saltam a vista a velocidade do processador, o ecr\u00e3 de resolu\u00e7\u00e3o elevada para um port\u00e1til, e o som com dois altifalantes bastante vis\u00edveis. De interesse tamb\u00e9m \u00e9 que o sistema de armazenamento \u00e9 baseado em SMC&#8217;s, cart\u00f5es de mem\u00f3ria flash iguais aos usados pelas c\u00e2meras digitais baixo de gama, de custo reduzido. Isto \u00e9 importante porque, logo que fora da caixa, o GP32 vem com a capacidade de tocar MP3. Acrescente-se a isso o GPCinema, que permite ver DivX(a 15fps),e que actualmente \u00e9 pago, mas que vir\u00e1 inclu\u00eddo no CD do pacote para a Europa. Al\u00e9m disso, a tranfer\u00eancia de ficheiros pode ser efectuada entre o PC e a GP32 usando um cabo USB, tamb\u00e9m inclu\u00eddo.<\/p>\n<p>At\u00e9 agora muito bem. Tal como h\u00e1 quase dois anos atr\u00e1s, a consola continua a ter specs muito agrad\u00e1veis ao ouvido. Afinal de contas, a sua l\u00edder no mercado, a GBA da Nintendo, consegue ter apenas 16Mhz e 256Kb de mem\u00f3ria, e nem a recentissima N-Gage tem mais do que 106Mhz, sob o mesmo processador ARM9. Infelizmente, mais nem sempre \u00e9 melhor. \u00c9 que, como os computadores pessoais pr\u00e9-Pentium, o processador tem de tratar de tudo &#8211; mistura de som, cria\u00e7\u00e3o de sprites, gest\u00e3o do jogo em si. Adicione-se a isso livrarias gr\u00e1ficas de baixa qualidade, bugs viciosos na gest\u00e3o de som que existem no \u00fanico SDK oficial, e a GP32 acabou por ter uma sa\u00edda um bocado desastrosa, sem falar em companhias que desejavam apoiar a consola como a Capcom a desaparecerem subitamente de cena, por raz\u00f5es n\u00e3o esclarecidas(ou mesmo sem se saber se em alguma altura houve tal apoio).<\/p>\n<p>A Gamepark n\u00e3o ajudou, com rela\u00e7\u00f5es flutuantes com os &#8220;third-party&#8221;, e um per\u00edodo de tempo em que basicamente, evaporou-se, n\u00e3o respondendo a e-mails ou levando muitos a acreditar que tinha simplesmente falido. Isto levou a dois factos importantes. Primeiro que o numero de jogos lan\u00e7ados ao momento \u00e9 muito limitado &#8211; comercialmente, h\u00e1 pouco menos de 20 jogos, que rondam entre o interessante e o injog\u00e1vel. Segundo, que a consola conseguiu notoriedade pela pequena comunidade que se dedicou a converter jogos e emuladores &#8211; com resultados variados. H\u00e1 alguns emuladores de boa qualidade, muitos (principalmente os mais ambiciosos)de pobre qualidade, ports de uma m\u00e3o cheia de jogos (Doom-likes, Rick Dangerous, Elite) e uma selec\u00e7\u00e3o de jogos &#8220;homebrew&#8221; que diria aceit\u00e1vel, mas n\u00e3o espantosos &#8211; o suficiente para entreter por alguns minutos no comboio, suponho.<\/p>\n<p>De volta ao lan\u00e7amento europeu, arranjado pela subsidi\u00e1ria alem\u00e3 da Mitsui. Previsto para final de Outubro, inicio de Novembro de 2003, promete ter pronto a tradu\u00e7\u00e3o dos titulos mais proeminentes, disponiveis em lojas &#8211; o esquema de download online n\u00e3o vai ser utilizado. Entre os dispon\u00edveis, vou s\u00f3 real\u00e7ar aqueles que seriam primeiras escolhas:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"10\"><\/td>\n<p>&#8211; <span class=\"links\"><strong>All For Princess: Deadline<\/strong><\/span> &#8211;<br \/>\nH\u00e1 muitos (at\u00e9 demasiados) brawlers para a GP32. Escolhi este, n\u00e3o s\u00f3 porque conhe\u00e7o o autor, mas tamb\u00e9m por ser o mais inovador em termos de t\u00e9cnica &#8211; mistura cl\u00e1ssico Final Fight com t\u00e9cnicas dos jogos de luta. Os gr\u00e1ficos s\u00e3o, n\u00e3o diria bonitos, mas grandes e bem animados, e o som sofre de problemas devido ao SDK.<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"10\"><\/td>\n<p>&#8211; <span class=\"links\"><strong>Astonisha Story R<\/strong><\/span> &#8211;<br \/>\nO quintessencial RPG de consola para a GP32. \u00c9 feito pela Sonori, \u00e9 graficamente muito bonito, tem personagens cativantes, cinem\u00e1ticas&#8230; o trabalho completo. Definitivamente \u00e9 o jogo que parece mais profissional no conjunto. Provavelmente brilha mais por ser o \u00ednico RPG turn-based dispon\u00edvel para esta consola.<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>(NOTA: Foi confirmado que Astonisha Story R n\u00e3o \u00e9 um dos titulos de lan\u00e7amento)<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"10\"><\/td>\n<p>&#8211; <span class=\"links\"><strong>Dolly Soccer<\/strong><\/span> &#8211;<br \/>\nBem, coisa que o europeu n\u00e3o dispensa na sua consola \u00e9 o jogo de futebol. E neste caso, n\u00e3o tem muito por onde escolher. Dolly Soccer \u00e9 um jogo de futebol de arcada, gr\u00e1ficos estilo &#8220;cartoon&#8221; &#8211; n\u00e3o particularmente um cl\u00e1ssico, mas l\u00e1 ter\u00e1 de servir. Tem os m\u00ednimos necess\u00e1rios para o g\u00e9nero (torneio, jogo de exibi\u00e7\u00e3o) e alguns modos extra que nada t\u00eam a haver com futebol.<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"10\"><\/td>\n<p>&#8211; <strong>\ufeff<\/strong><span class=\"links\"><strong>Little Wizard<\/strong><\/span> &#8211;<br \/>\nMais um na categoria &#8220;n\u00e3o h\u00e1 mais nada dispon\u00edvel&#8221;, Little Wizard \u00e9 um ligeiramente agrad\u00e1vel jogo de luta ao estilo de Pocket Fighters. N\u00e3o \u00e9 o mais fluido ou brilhante graficamente, e foi concebido mais como demonstra\u00e7\u00e3o das capacidades wireless da consola que actualmente um jogo &#8211; ficam avisados.<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"10\"><\/td>\n<p>&#8211; <span class=\"links\"><strong>Pinball Dreams<\/strong><\/span> &#8211;<br \/>\nSe algu\u00e9m teve um PC ou um Amiga no inicio dos anos 90, ent\u00e3o sabe o que \u00e9 Pinball Dreams. Um dos mais agrad\u00e1veis simuladores de mesas de pinball da altura, com um movimento de bola extremamente realista, este jogo n\u00e3o tem as modernidades em 3D, mas fornece mesas agrad\u00e1veis e graficamente bonitas que nos deixam com vontade de repetir.<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"10\"><\/td>\n<p>&#8211; <span class=\"links\"><strong>Tomak : Save the Earth. Again<\/strong><\/span> &#8211;<br \/>\nMais uma port de PC de um famoso &#8220;shooter&#8221; coreano, este \u00e9 um estranho jogo em que se \u00e9 uma cabe\u00e7a num vaso, e temos de salvar a terra (como diz no titulo, suponho). Curto, inteligente e com a mesma jogabilidade do original, \u00e9 considerado a melhor escolha neste campo.<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a rel=\"attachment wp-att-9631\" href=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/artigos\/gp32\/attachment\/2-191\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9631\" title=\"2\" src=\"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2187.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2187.jpg 640w, https:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/wp-content\/uploads\/2187-300x135.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>H\u00e1 efectivamente muitos mais, desde o absolutamente horrendo &#8220;Dyhard : With Infinite Stairs&#8221;, at\u00e9 ao bom, mas graficamente desapontante &#8220;Super Plusha&#8221;, mas s\u00e3o titulos que sinceramente, n\u00e3o me pare\u00e7am extremamente emocionantes para o publico em geral. At\u00e9 h\u00e1 um port do cl\u00e1ssico raising-sim da Gainax, &#8220;Princess Maker 2&#8221; disponivel (embora n\u00e3o previsto para a Europa). Sinto-me culpado por n\u00e3o acrescentar &#8220;GP Fight&#8221;, mas a raz\u00e3o \u00e9 simples &#8211; o gameplay \u00e9 antiquado e n\u00e3o vai convencer muita gente.<\/p>\n<p>O futuro avan\u00e7a lentamente, com a Mitsui a garantir que est\u00e3o a ser feitos ports de jogos PSOne e GBA por third-partys europeias, e jogos como Bloddy Cross (j\u00e1 com demo dispon\u00edvel, que inclui a capacidade de jogar via internet) marcados para a data lan\u00e7amento. Mesmo assim, o panorama \u00e9 complicado, no entanto, com a j\u00e1 mencionada N-Gage, a rec\u00e9m chegada Zodiac, uma m\u00e3o cheia de telem\u00f3veis com jogos, e a sombra de uma tal Playstation Portable, \u00e9 dif\u00edcil pensar num cen\u00e1rio mais problem\u00e1tico para uma consola que chega com 2 anos de atraso&#8230;<\/p>\n<p><strong>Autor: Nuno Antunes<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; ACTUALIZADO:\u00a0 Depois de v\u00e1rios desaires com a Mitsui, a GP32 mant\u00e9m o seu lan\u00e7amento para Maio de 2004, pela editora espanhola Virgin Play. 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