{"id":7766,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7766"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"dbz-the-legacy-of-goku-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/dbz-the-legacy-of-goku-i\/","title":{"rendered":"DBZ: The Legacy of Goku I"},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p>Desde Maio de 2002 que est&aacute; dispon&iacute;vel pela m&atilde;o da Infogrames o jogo para GameBoy Advance &laquo;DragonBall Z &#8211; Legacy of Goku&raquo;. &Eacute;, no geral, um jogo desinteressante e limitado que tenta retratar as duas primeiras Sagas de DragonBall Z (Pr&eacute;-Cell, portanto).<\/p>\n<p>O estilo de jogo n&atilde;o &eacute; tipo combates em duelo (como em &laquo;DragonBall Z 3: Amea&ccedil;a Final&raquo; para Super Nintendo) nos quais se podem escolher v&aacute;rias personagens e lutar em torneio, nem tipo RPG sem luta (com &#8220;cartas&#8221;) como se vieram a fazer alguns para GameBoy. N&atilde;o; em &laquo;Legacy of Goku&raquo; encarnamos o pr&oacute;prio Goku, er, Songoku, enquanto faz algumas sidequests e, sobretudo, ganha for&ccedil;a para derrotar Raditz, Nappa, Vegeta, as For&ccedil;as Especiais em Namek&#8230;<\/p>\n<p>O interface &eacute; intuitivo: andar daqui para ali com o control pad do GBA, disparar, mudar de ataque e voar: eis o que Songoku pode fazer. Al&eacute;m, obviamente, de falar com v&aacute;rias personagens, muitas das quais n&atilde;o fazem a sua apari&ccedil;&atilde;o no anime. Estas permitem-lhe ganhar experi&ecirc;ncia, itens, ataques, acesso a novas &aacute;reas e informa&ccedil;&atilde;o. Sim, para os jogadores que n&atilde;o gostam de &#8220;treinar&#8221; personagens como em qualquer bom RPG este jogo torna-se ainda mais irritante. O problema &eacute; que a a melhor forma de ganhar experi&ecirc;ncia, como sabem com certeza, &eacute; lutando contra inimigos. Ora, Em &laquo;DragonBall Z- Legacy of Goku&raquo; Songoku &eacute; extremamente fr&aacute;gil. N&atilde;o d&aacute; uma p&#8217;r&aacute; caixa! Quatro toques do advers&aacute;rio e l&aacute; surge uma imagem que vos vai ser horrivelmente familiar: Songoku com asas e aur&eacute;ola no Outro Mundo. E mesmo com algum treino, em que notamos progressos porque somos capazes de derrotar o advers&aacute;rio mais e mais facilmente&#8230; a resist&ecirc;ncia continua inadmissivelmente baixa. Sem d&uacute;vida que este &eacute; um factor que tira grande parte do gozo ao jogo.<\/p>\n<p><\/p>\n<table><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_3.jpg<\/img><\/table>\n<p>Os Bosses d&atilde;o experi&ecirc;ncia, contudo&#8230; de modo que no final de um grande combate estaremos um pouco mais fortes para o advers&aacute;rio seguinte. Mas nunca o suficiente.<\/p>\n<p>Os golpes tamb&eacute;m s&atilde;o irritantes&#8230; temos &agrave; disposi&ccedil;&atilde;o a rajada de Ki no in&iacute;cio, depois o Ataque Solar do Tenshinhan e, depois da Saga no Planeta do Kahibe&#8230;. tadaaaa! Kamehameha! Estavam &agrave; espera de uma For&ccedil;a Universal ou &#8220;T&eacute;cnica de Kahibe&#8221; para salvarem o vosso coiro contra o Vegeta? Continuem a sonhar! O ataque do Tenshinhan s&oacute; dura uns dois segundos (!!!) mal dando para mudar para outra t&eacute;cnica agressiva, e o Kamehameha&#8230; bem, simplesmente n&atilde;o chega, e tem um alcance estupidamente limitado. Felizmente, a barra de Ki da qual depende a pot&ecirc;ncia do ataque (carreguem no bot&atilde;o durante mais tempo para consumir Ki e produzir um ataque mais poderoso) regenera bem r&aacute;pido. Ainda assim, se bem me lembro (e ao contr&aacute;rio de muitos RPGs) quando se sobe de n&iacute;vel n&atilde;o se fica automaticamente curado\/regenerado. O que funciona melhor ainda &eacute; despejar uma s&eacute;rie de rajadas de Ki para cima do advers&aacute;rio. Murros simplificam a tarefa, mas exigem o corpo-a-corpo&#8230; e um toque do advers&aacute;rio &eacute; fatal.<\/p>\n<p>O v&ocirc;o &eacute; absurdo. Podemos voar por *gasp!* uns 10 &laquo;passos&raquo;. A verdade &eacute; que &eacute; suposto ser assim: voar &eacute; s&oacute; para transpor obst&aacute;culos (o primeiro &eacute; um rio). Cuidado que se perdermos os pontos em v&ocirc;o n&atilde;o ficamos onde estes terminaram: voltamos, sim, ao in&iacute;cio. &Eacute; assim preciso voltar ao solo para se ficar no local pretendido. Para regenerar os pontos de v&ocirc;o que (logo) se perdem, existem (em todo o lado) globos com uma asinha para esse efeito.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>S&atilde;o abundantes e ningu&eacute;m ficar&aacute; preso em lado nenhum por ter perdido os pontos de v&ocirc;o todos. A dist&acirc;ncia vai aumentando &agrave; medida que nos vamos fortalecendo. E depois h&aacute; muitas ervas no ch&atilde;o que regeneram 1\/4 da sa&uacute;de e feij&otilde;es m&aacute;gicos que regeneram tudo. Estes, contudo, s&atilde;o bem mais raros e devem ser poupados.<\/p>\n<table><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_4.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_5.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_6.jpg<\/img><\/table>\n<p>Uma coisa que me irritou um pouco a princ&iacute;pio foi a perspectiva; quero dizer com isto que s&atilde;o capazes de se sentirem algo &laquo;desorientados&raquo; na floresta. Os caminhos que podemos percorrer n&atilde;o est&atilde;o n&iacute;tidos, embora depois nos habituemos. Para c&uacute;mulo, h&aacute; &aacute;reas &agrave;s quais parece ser poss&iacute;vel aceder a p&eacute;, mas miraculosamente temos de voar para l&aacute; chegar. Enfim. O resto dos gr&aacute;ficos est&aacute; adequado para GBA, com paisagens &agrave; Toriyama sempre que poss&iacute;vel. Quanto ao som&#8230; vamos saltar esta parte, est&aacute; bem? S&oacute; espero que o Songoku a gritar &laquo;Kamehameha&raquo; agrade a algu&eacute;m&#8230; -_-;<\/p>\n<p>A este ponto, talvez seja boa not&iacute;cia o facto de o jogo ser&#8230; curto. A s&eacute;rio, com esfor&ccedil;o (ou descobrindo um qualquer glitchzinho providencial) faz-se num dia. As sidequests s&atilde;o poucas e desinteressantes, consistindo o jogo numa sucess&atilde;o de batalhas do Songoku (respons&aacute;vel at&eacute; por batalhas em que n&atilde;o interveio no anime).<\/p>\n<p>Fortes<br \/>&#8211; O conceito est&aacute; decente, para quem quer algo entre RPG e pancada &agrave; l&agrave; DBZ.<br \/>&#8211; Gr&aacute;ficos n&atilde;o est&atilde;o maus, quando comparamos com o resto do jogo em si.<br \/>&#8211; H&aacute; v&aacute;rios ataques dispon&iacute;veis&#8230;<br \/>&#8211; Entre os v&aacute;rios&#8230; digamos&#8230; n&iacute;veis, podemos ver imagens do anime. A introdu&ccedil;&atilde;o do jogo at&eacute; est&aacute; agrad&aacute;vel, com cenas animadas dos filmes.<br \/>&#8211; Partes da hist&oacute;ria animadas: por exemplo, vemos tanto o Vegeta como o Songohan a crescerem para as suas formas simiescas mesmo no &eacute;cran de ac&ccedil;&atilde;o.<br \/>&#8211; Bastante fiel ao anime, embora a parte inicial at&eacute; e em Namek (sem Songoku) seja saltada.<\/p>\n<table><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_7.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_8.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dbz1\/dbz1_9.jpg<\/img><\/table>\n<p>Fracos<br \/>&#8211; S&oacute; podemos controlar o Songoku.<br \/>&#8211; Som. <br \/>&#8211; Mais importante que uma lista das quests que o Songoku j&aacute; realizou era uma das que falta realizar&#8230;<br \/>&#8211; Os ataques s&atilde;o uma piada. Queremos os ataques aprendidos com o Kahibe! E com gr&aacute;ficos   decentes!<br \/>&#8211; Songoku fr&aacute;gil como um jarro de porcelana: o vencedor do Torneio de Artes Marciais a levar de   um c&atilde;o?!?<br \/>&#8211; Jogo curto e desinteressante. <br \/>&#8211; &Agrave;s vezes podemos ficar a atacar o advers&aacute;rio (mesmo Bosses) que ele n&atilde;o se mexe. &Eacute; uma quest&atilde;o de achar a posi&ccedil;&atilde;o ideal.<\/p>\n<p>Bem, bem, bem&#8230; eu diria que este jogo &eacute; mesmo s&oacute; para quem &eacute; um GRANDE f&atilde; de DragonBall Z. Tem muitas falhas para ser agrad&aacute;vel, e o seu potencial &eacute; desperdi&ccedil;ado. Nem serve como jogo &laquo;agrad&aacute;vel-mas-curto&raquo;, devido aos combates pobres e fraqueza do Songoku. Se mesmo assim o acabarem, duvido que tenham vontade de o jogar de novo. Ah, e resolvi usar a nomenclatura Novaga&#8230; as minhas desculpas aos mais puristas.<br \/><split><\/p>\n<p><b>Autor:GoldPhoenix<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde Maio de 2002 que est&aacute; dispon&iacute;vel pela m&atilde;o da Infogrames o jogo para GameBoy Advance &laquo;DragonBall Z &#8211; Legacy of Goku&raquo;. &Eacute;, no geral, um jogo desinteressante e limitado&nbsp;[ &hellip; ]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1283,13],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7766"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7766"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7766\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7766"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7766"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7766"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}