{"id":7775,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7775"},"modified":"2013-11-24T10:00:23","modified_gmt":"2013-11-24T11:00:23","slug":"futuro-do-tokusatsu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/tokusatsu\/futuro-do-tokusatsu\/","title":{"rendered":"Futuro do Tokusatsu"},"content":{"rendered":"<p>N\u00e3o \u00e9 preciso ser muito observador para perceber a n&iacute;tida evolu&ccedil;&atilde;o apresentada pelas s\u00e9ries Tokusatsu desde sua cria\u00e7\u00e3o at\u00e9 os dias de hoje. Sen\u00e3o vejamos, por exemplo, a cronologia comparando d\u00e9cada por d\u00e9cada:<\/p>\n<p>Na d\u00e9cada de 50, quando foi inaugurado o Universo Live Action, a grande febre na &eacute;poca eram os filmes de Godzilla, os chamados Kaiju Eiga (que no Jap\u00e3o significam filmes de monstros). J\u00e1 na d\u00e9cada de 60, outro her\u00f3i apareceu nos ecr\u00e3s, e nem \u00e9 preciso&acute;lembrar (Ultraman).<\/p>\n<p>Na d&eacute;cada seguinte, os anos 70, foi onde tivemos a consagra\u00e7\u00e3o de um dos maiores, se n&atilde;o o maior g&eacute;nio da hist&oacute;ria do Tokusatsu: Shotaro Ishinomori. Foi a d&eacute;cada de Kamen Rider e Go Ranger, s&eacute;ries pioneiras dos g&eacute;neros Kamen Rider e Super Sentai.<br \/>\nDez anos mais tarde, a d&eacute;cada de 80, considerada por muitos, inclusive a grande maioria dos brasileiros como o auge das s&eacute;ries de Tokusatsu, foi marcada principalmente pela introdu&ccedil;&atilde;o do g&eacute;nero &#8220;Metal Heroes&#8221; que, a partir de 1982, com Uchuu Keiji Gavan, passou a dar um novo rumo &aacute;s s&eacute;ries Live Actions.<br \/>\nNa d\u00e9cada de 90, o reinado da produ&ccedil;&atilde;o japonesa de Tokusatsu foi abalado por uma produ&ccedil;&atilde;o do outro lado do mundo (U.S.A), com a produ&ccedil;&atilde;o dos nossos &#8220;amados&#8221; Power Rangers. Apesar de n&atilde;o ser uma produ&ccedil;&atilde;o oriental, foi esta s&eacute;rie que, de facto, marcou de forma mais significativa a d&eacute;cada anterior. Chegados n&oacute;s h&aacute; d&eacute;cada actual&#8230; Bom, &eacute; cedo demais para falarmos algo mas, vale a pena fazermos uma previs&atilde;o:<\/p>\n<p>Vamos analisar, primeiramente, cada g&eacute;nero para que possamos tra&ccedil;ar um futuro prov&aacute;vel para cada linhagem. Come&ccedil;ando pela fam&iacute;lia Ultra: Na d&eacute;cada de 60 eles brilharam como os grandes s&iacute;mbolos da cultura japonesa. E n&atilde;o &eacute; para menos, s&eacute;ries como Ultraman e Ultra Seven encantaram e continuam encantando pessoas do Jap&atilde;o e do mundo at&eacute; hoje. No entanto, durante a d&eacute;cada de 70 o g&eacute;nero andou apresentando sinais de fraqueza e, na d&eacute;cada de 80, acabou entrando em profunda crise. Esta crise teve ares de al&iacute;vio na d&eacute;cada de 90, com s&eacute;ries do tipo Tiga, Dyna, Gaia, Neos,&#8230; Mas na d&eacute;cada actual voltou a ficar um pouco &aacute;quem das espectativas. O maior exemplo disso &eacute; a nova falta de s&eacute;ries que a Tsuburaya v&ecirc;m apresentando. A &uacute;ltima s&eacute;rie do g&eacute;nero, Ultraman Cosmos, lan&ccedil;ado em 2000, foi a mais recente de todas e, desde ent&atilde;o, surgiram 2 novos membros da Nebulosa-78 (Ultraman Justice e Ultraman Boy) que, nem s&eacute;rie pr&oacute;pria tiveram. O que podemos concluir disso? Ora, est&aacute; mais do que na cara que a Tsuburaya vive da marca Ultraman, pois um g\u00e9nero que existe h&aacute; mais de 30 anos e que det&eacute;m recordes de sucesso at&eacute; hoje n&atilde;o merece e nem vai ser esquecido. No entanto, criar uma s&eacute;rie nova, com um novo Ultra, parece ser algo que n\u00e3o atrai mais tanto o p&uacute;blico que hoje gosta de ver animes e Super Sentais infantis. Resumindo, a Tsuburaya encontrou uma solu&ccedil;&atilde;o um tanto peculiar: Expandir o g\u00e9nero Ultra de forma que n&atilde;o seja necess&aacute;rio criar uma s&eacute;rie atr&aacute;s de outra.<\/p>\n<p>Prova disso &eacute; o recente Ultraman Boy, que &eacute; usado como pura estrat&eacute;gia de Marketing. O que parece mais prov&aacute;vel nisso tudo, fazendo uma previs&atilde;o para os pr&oacute;ximos anos, &eacute; acreditarmos que a fam&iacute;lia Ultra passe a marcar presen&ccedil;a de v&aacute;rias maneiras, n&atilde;o exatamente em s&eacute;ries de TV, e sim em jogos, comerciais de brinquedos (Lembra do Ultraman Nice?), crossovers com outro tipo de her&oacute;i, apari&ccedil;&otilde;es especiais,&#8230; Enfim, Num palpite mais realista, podemos dizer que a Tsuburaya vai tentar manter a Fam&iacute;lia Ultra viva de diferentes formas, procurando assim manter acesa a chama dos her&oacute;is da Nebulosa-78. &Eacute; a era do Marketing!<\/p>\n<p>Bem&#8230; Agora falemos dos Kamen Riders. Imposs&iacute;vel descrever a trajet&oacute;ria do g&eacute;nero sem lembrar o buraco que existiu entre Kamen Rider J (1994) e Kamen Rider Kuuga (2000). Desde que a nova gera&ccedil;&atilde;o de Riders deu as caras, foi poss&iacute;vel notar que a Toei resolveu por sua vez, fazer de uma linhagem t&atilde;o conhecida um novo estilo de s&eacute;rie. Prova disso foi a brusca mudan&ccedil;a apresentada pela s&eacute;rie Kamen Rider Ryuki (2002). Est&aacute; certo que Kuuga e Agito tamb&eacute;m beliscaram o bolo mas a mudan&ccedil;a radical mesmo foi do Drag&atilde;o. Ap&oacute;s perceber que a Toei se aproveitou de um nome importante como Kamen Rider para facturar horrores (lembrando que Ryuki foi um sucesso avassalador na venda de brinquedos), a empresa passou a investir em um g&eacute;nero capaz de agradar o p&uacute;blico adulto com suas hist&oacute;rias inteligentes e, &eacute; claro, faturar na venda de brinquedos.<\/p>\n<p>>Em 2003, Kamen Rider Faizu seguiu os passos e, mais uma vez, vimos um her&oacute;i de mesmo nome e mais nada. Muitos dizem por a&iacute; que a Toei decidiu juntar os g&eacute;neros Kamen Rider e &#8220;Metal heroes&#8221; num s&oacute;, o que parece cada vez mais verdade e, conseq&uuml;entemente, o adeus definitivo dos her&oacute;is de metal. Futuramente, n&atilde;o ser&aacute; de admirar que possa surgir uma esp&eacute;cie de Kamen Rider do Zod&iacute;aco (por favor, encarem isso como uma piada) na qual teremos cinco Kamen Riders como protagonistas enfrentando os doze Kamen Riders de Ouro (representados pelos signos do zod&iacute;aco) nas doze casas do santu&aacute;rio. Bom, esse exemplo a&iacute; foi s&oacute; para passar uma id&eacute;ia do que podemos imaginar a respeito do futuro das s&eacute;ries do g&eacute;nero, afinal, a Toei v&ecirc;m a cada ano criando v&aacute;rios Riders para, de forma ambiciosa, sair no lucro atrav&eacute;s da venda de brinquedos (Veja Ryuki como principal exemplo e tamb&eacute;m o recente Rider Space).<\/p>\n<p>Mais uma vez o marketing se faz presente. Podemos apostar com todas as fichas que o g\u00e9nero dos motoqueiros &#8220;gafanhotos&#8221; continuar\u00e1 firme e forme, mas sem desacreditar em momento algum que a Toei resolver&aacute; por sua vez acabar com a PROLIFERA&Ccedil;&Atilde;O DOS KAMEN RIDERS.<\/p>\n<p>Falando finalmente dos Super Sentais: Bom, eis a&iacute; um g\u00e9nero que \u00e9 mais previs\u00edvel do que qualquer outro. Vejam Digimon Frontier e imaginem realmente a id&eacute;ia que possivelmente os esquadr\u00f5es da Toei ir\u00e3o ser. Por que digo isso? Hoje em dia as s\u00e9ries do g\u00e9nero est&atilde;o mais do que nunca voltados para o p&uacute;blico infantil (os Kamen Riders existem para a outra gera\u00e7\u00e3o), e a Toei n\u00e3o v\u00ea motivos para deixar de abusar do n\u00famero de mechas, armas e todo tipo de atrac&ccedil;&atilde;o que resulte em v\u00e1rios brinquedos (leia-se brinquedos como m\u00e1quinas de criar dinheiro).<\/p>\n<p>Em 2002, Digimon Frontier (O Super Sentai dos animes) foi recorde absoluto na venda de brinquedos (junto a Kamen Rider Ryuki). No mesmo ano, a Toei resolveu fazer do g\u00e9nero Super Sentai sua nova arma para a mesma fonte de lucros. Prova disso foi o recente seriado AbaRanger que, com um enredo infantil e mechas pra todo lado, rendeu exatamente aquilo que a Toei queria. Vale a pena tamb\u00e9m lembrar que os Sentais hoje em dia s&atilde;o feitos como uma esp\u00e9cie de prato cheio para os americanos fazerem o que todo mundo aqui sabe o qu\u00ea.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, como poss\u00edvel destino aos Sentais eu vejo uma s\u00e9rie no melhor estilo Digimon, com personagens numa faixa et\u00e1ria de 19 anos (por que apesar de tudo eu ainda duvido que eles cheguem ao ponto de usar crian\u00e7as como protagonistas) e v\u00e1rios mechas (possivelmente esses mechas ir\u00e3o ter uma esp\u00e9cie de Digi-Evolu\u00e7\u00e3o). Conclus\u00e3o: Digimon hoje em dia pode ser encarado como uma vis\u00e3o futur\u00edstica dos Super Sentai, algo que estamos para ver daqui a uns 10 anos.<\/p>\n<p>Bom, h&aacute; ainda algumas outras coisas para arriscar um palpite. Vamos falar agora de uma poss\u00edvel rivalidade que est\u00e1 para nascer nos pr\u00f3ximos anos: Toei X Toho. Enquanto a outra grande produtora de Tokusatsu (a Tsuburaya) seguir&aacute; investindo na marca Ultra atrav&eacute;s de outros meios de divulga\u00e7\u00e3o, a grande concorr\u00eancia no mercado de s\u00e9ries Live Actions ficar\u00e1 por conta de Toei e Toho. N\u00e3o, n\u00e3o estou a dizer que Grandseiza ser\u00e1 o percursor desta rivalidade. Quero dizer sim, que a Toho est\u00e1 a dar sinais de evolu\u00e7\u00e3o na produ\u00e7\u00e3o de s\u00e9ries do tipo. Em breve teremos uma s\u00e9rie capaz de concorrer de frente a frente com a poderosa Toei.<\/p>\n<p>Grandseiza, apesar de boa e da grande aceita\u00e7\u00e3o que teve pela parte do p\u00fablico, ainda est\u00e1 longe de lutar com as s\u00e9ries da Toei de igual para igual. Esta rivalidade est\u00e1 marcada para surgir daqui a uns 5 anos, creio eu. Na verdade, ela est\u00e1 a come\u00e7ar a dar os primeiros passos, e parece que a Toei ainda n\u00e3o percebeu na grande concorr\u00eancia que est\u00e1 para chegar em for\u00e7a.<\/p>\n<p>Podemos ainda arriscar um &uacute;ltimo palpite, falando dos Power Rangers. Detentora dos direitos, a Disney tem condi&ccedil;&otilde;es de criar sua pr&oacute;pria s&eacute;rie Super Sentai. Mas como o pr&oacute;prio Ricardo Cruz do site Awika disse: &#8220;N&atilde;o se mexe em time que est&aacute; ganhando! &Eacute;, mas nenhum time ganha pra sempre, um dia ele perde&#8221;.<\/p>\n<p>Acho que no momento em que o contrato com a Toei enfraquecer, os Power Rangers estiverem a lucrar o suficiente e, as produ&ccedil;&otilde;es japonesas estiverem a ficar mais fracas do que as americanas (eu infelizmente acredito nesse desfecho) a Disney vai tirar o cavalinho da chuva. &Eacute; o meu palpite mais arriscado mas eu acho que no dia em que isso for vi&aacute;vel, a empresa americana vai dar as costas pra Toei e resolver criar seus pr&oacute;prios Power Rangers. Se tor&ccedil;o para que isso aconte&ccedil;a? Sim! Tor&ccedil;o muito! Assim teremos definitivamente um fim nesse la&ccedil;o &#8220;nojento&#8221; das s&eacute;ries japonesas com as americanas. Quanto tempo vai demorar eu n&atilde;o sei. Os Super Sentais t&egrave;em se vindo a safar de uma grande queda &agrave; muito tempo, nas um dia a casa cai e veremos o que isto vai dar.<br \/>\nEnfim, depois de tanto palpite, fica aqui um desafio.<\/p>\n<p>Sabe-se que hoje em dia ningu\u00e9m quer dar a cara &agrave; bater pois aqueles que fracassam em seus palpites normalmente pagam por isso mas como n\u00e3o custa nada e, vale pela ousadia, fica aqui um pontap\u00e9 inicial para uma futura discuss\u00e3o. Se essa profecia pode ou n\u00e3o realizar-se, s\u00f3 o futuro ir\u00e1 dizer!<\/p>\n<p><b>Escrito por:Blastred<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o \u00e9 preciso ser muito observador para perceber a n&iacute;tida evolu&ccedil;&atilde;o apresentada pelas s\u00e9ries Tokusatsu desde sua cria\u00e7\u00e3o at\u00e9 os dias de hoje. 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