{"id":7815,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7815"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"metal-gear-solid-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/metal-gear-solid-2\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid 2"},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p><i>Os criadores:<\/i><br \/>MGS2 foi criado pelo est&uacute;dio KCEJ, o maior est&uacute;dio da Konami &#8211; na sua produ&ccedil;&atilde;o trabalharam aproximadamente 70 pessoas! Foi tamb&eacute;m realizado e produzido por Hideo Kojima, um dos maiores nomes dos videojogos no mundo.<br \/>O jogo levou aproximadamente 3 anos a ser produzido, levando-nos a pensar no elevado or&ccedil;amento da sua produ&ccedil;&atilde;o. Este implicou desloca&ccedil;&otilde;es aos EUA para conhecer melhor os ambientes reais onde o jogo iria decorrer, como a Brooklin Bridge ou o enorme barco que est&atilde;o reproduzidos no jogo de forma fiel &agrave; realidade.<\/p>\n<p><i>Gr&aacute;ficos:<\/i><br \/>MGS2 conta provavelmente com um dos melhores motores gr&aacute;ficos criados para a PS2 que mais tarde foi aproveitado para o ZOE2. Ainda hoje &eacute; dif&iacute;cil ver jogos que superem a qualidade gr&aacute;fica oferecida por MGS2, mesmo dentro do Jap&atilde;o. O motor gr&aacute;fico permite uma defini&ccedil;&atilde;o perfeita de todos os objectos que vemos no jogo sem um &uacute;nico &#147;pixel&#148;. A fluidez &eacute; perfeita, esta deve andar entre os 40 a 60 frames por segundo.<\/p>\n<p>&Eacute; incr&iacute;vel ver como foi poss&iacute;vel criar um motor com tanta liberdade de ac&ccedil;&otilde;es (podemos usar uma c&acirc;mara e fazer zoom a qualquer coisa que nos rodeie sem perder nenhuma defini&ccedil;&atilde;o). Isto &eacute; uma coisa rara de ver num videojogo. Neste contexto surge a aproxima&ccedil;&atilde;o com a realidade, no sentido em que os nossos movimentos n&atilde;o s&atilde;o exagerados, s&atilde;o reais (demora certo tempo a percorrer parte do enorme navio), mas tudo isto sem estragar a jogabilidade.<\/p>\n<table><img>images\/games\/msg2\/mgs2_1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/msg2\/mgs2_2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/msg2\/mgs2_3.jpg<\/img><\/table>\n<p>Elementos como os efeitos de luz, &aacute;gua e transpar&ecirc;ncias s&atilde;o reproduzidos em total 3D. Por exemplo, existem n&iacute;veis onde a &aacute;gua tamb&eacute;m o seu papel. Esta reprodu&ccedil;&atilde;o deste elemento esta muito bem conseguida, quase que dava para aproveitar o efeito criado para utilizar num novo jogo, simplesmente espantoso.<br \/>As personagens e os seus movimentos foram elaborados de forma incr&iacute;vel, nem sequer nos jogos (FPS) se v&ecirc; personagens com tanto realismo nos movimentos, e era precisamente neste tipo de jogos que deveriam dar esse realismo, visto que esses jogos n&atilde;o t&ecirc;m a complexidade gr&aacute;fica e jogavel de MGS2.<\/p>\n<p><i>Jogabilidade:<\/i><br \/>A jogabilidade &eacute; r&aacute;pida e precisa. Provavelmente um dos controlos mais fieis que j&aacute; se viu num videojogo. Depois de aprender os controlos da personagem (10 minutos para dominar os movimentos de Snake) a &uacute;nica dificuldade esta em passar os obst&aacute;culos, e inimigos. Neste jogo n&atilde;o temos mist&eacute;rios para resolver, estes s&atilde;o-nos revelados ao longo das in&uacute;meras cenas geradas em tempo real. Aqui a dificuldade reside em dominar as t&eacute;cnicas de infiltra&ccedil;&atilde;o. A personagem &eacute; f&aacute;cil de dominar mas o jogo &eacute; dificil de jogar (como acontece em muitos jogos japoneses). Este &eacute; o melhor aspecto de jogabilidade que se pode desejar num jogo. Desta forma tudo se torna viciante com uma dificuldade aceit&aacute;vel.<\/p>\n<p>Outro facto curioso &eacute; que n&atilde;o precisamos de matar a cabe&ccedil;a para saber para onde temos que nos dirigir, de facto n&atilde;o &eacute; muito dif&iacute;cil descobrir o percurso, tudo nos &eacute; indicado pelo mapa, ou pelas pistas dadas por outras personagens ao longo da ac&ccedil;&atilde;o.<br \/>O jogo demora aproximadamente 12 a 16 horas a concluir, dependendo do grau de dificuldade que seleccionarmos. De notar que as cenas geradas por computador ocupam tamb&eacute;m bastante tempo.<br \/><split><\/p>\n<p>O jogo conta com v&aacute;rios n&iacute;veis de dificuldade, desde o &#147;easy&#148; ao &#147;european extreme&#148;. Um &uacute;nico factor que pode tornar-se negativo em termos de (jogabilidade) &eacute; a elevada dura&ccedil;&atilde;o das cenas geradas em tempo real que nos contam todo o argumento do jogo.<br \/>No entanto este &eacute; um aspecto negativo apenas para algumas pessoas, porque as cenas est&atilde;o muito bem dirigidas e ate ajuda a descontrair um bocado entre as diversas partes do jogo.<\/p>\n<p>De facto MGS2 conta com um argumento bastante elaborado, inspirado em filmes americanos, mas com o toque da complexidade japon&ecirc;s e mesmo com bastantes elementos japoneses exemplo o caso da arma Metal Gear, que nos faz recordar os imensos anime que usam um &#8220;Mecha Futurista&#8221; como pe&ccedil;a fundamental na hist&oacute;ria.<br \/>O argumento &eacute; variado mas s&oacute;lido, e vai desde as pequenas conversas rom&acirc;nticas entre o Raiden e a sua &#8220;amiga especial&#8221; por codec, at&eacute; ao enorme mist&eacute;rio que gira em volta da arma Metal Gear. Posso mesmo referir com toda a seguran&ccedil;a que o argumento &eacute; muito mais complexo que qualquer filme de ac&ccedil;&atilde;o semelhante produzido por um est&uacute;dio de cinema dentro da mesma linha argumental.<\/p>\n<p>Por outras palavras, o argumento agrada tanto europeus e americanos como japoneses, porque engloba coisas pr&oacute;prias de cada cultura, tem um ambiente cinematogr&aacute;fico americano, mas o estilo de realiza&ccedil;&atilde;o das cenas, por Takashi Mizutani, &eacute; tipicamente japon&ecirc;s.<\/p>\n<table><img>images\/games\/msg2\/mgs2_1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/msg2\/mgs2_2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/msg2\/mgs2_3.jpg<\/img><\/table>\n<p><i>Som:<\/i><br \/>Os efeitos sonoros s&atilde;o de grande qualidade e reproduzem de forma fiel todas as armas existentes no jogo (por vezes parece que estamos mesmo a ouvir uma arma verdadeira a disparar). O som da chuva e do vento no primeiro n&iacute;vel do jogo &eacute; espantoso.<\/p>\n<p>A banda sonora encaixa no jogo de forma perfeita. Esta ficou a cargo de um compositor americano escolhido pela pr&oacute;pria KCEJ, com excep&ccedil;&atilde;o para a m&uacute;sica final que foi do japon&ecirc;s Rika Munaraka (respons&aacute;vel pela banda sonora de MGS1).<\/p>\n<p><i>Conclus&atilde;o:<\/i><br \/>Este jogo, foi bem aceite pelos tr&ecirc;s mercados em que foi lan&ccedil;ado (Americano, Europeu e japon&ecirc;s). No entanto podemos destacar o elevado grau de aceita&ccedil;&atilde;o que teve no ocidente, devido ao seu conte&uacute;do e caracter cinematogr&aacute;fico.<br \/>Pode-se acabar o MGS2 em 12 horas, de forma muito acelerada saltando tamb&eacute;m as cenas em tempo real. No entanto n&atilde;o estaremos apenas a aproveitar 10% de toda a intelig&ecirc;ncia artificial criada para o jogo, visto que existem in&uacute;meras maneiras de passar as diversas situa&ccedil;&otilde;es.<\/p>\n<p>O argumento &eacute; espectacular, os gr&aacute;ficos tamb&eacute;m, mas o conceito de intelig&ecirc;ncia artificial que gira em volta da ac&ccedil;&atilde;o &eacute; espantoso. MGS2 marcou uma &eacute;poca e que serviu de influ&ecirc;ncia para muitas outras produ&ccedil;&otilde;es tanto no Jap&atilde;o como fora deste, mas nenhuma delas chegou ao n&iacute;vel de MGS2. Resta esperar pelo Metal gear Solid 3, que provavelmente n&atilde;o vai ficar atr&aacute;s deste.<\/p>\n<p>MGS2 &eacute; um jogo que agrada tanto os fan&aacute;ticos por videojogos como aqueles que querem jogar apenas por uns 15 minutos por dia. Compra obrigat&oacute;ria para qualquer tipo de pessoa.<br \/><split><br \/><b>Autor:J.  Carvalho<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os criadores:MGS2 foi criado pelo est&uacute;dio KCEJ, o maior est&uacute;dio da Konami &#8211; na sua produ&ccedil;&atilde;o trabalharam aproximadamente 70 pessoas! 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