{"id":7820,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7820"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"chrono-cross","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/chrono-cross\/","title":{"rendered":"Chrono Cross"},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p>Chrono Trigger foi para muitos o melhor RPG da Square Soft, tamb&eacute;m n&atilde;o seria para menos visto que a equipa que criou o jogo era composta por pessoas ilustres no universo dos RPGs japoneses como Hironobu Sakaguchi, Akira Toriyama e Yuji Horii ou n&atilde;o fossem eles criadores de jogos como Dragon Quest e Final Fantasy.<\/p>\n<p>A esta uni&atilde;o, foi-lhe dado o nome de &#8220;Dream Team&#8221; (antigamente simplesmente parecia imposs&iacute;vel a uni&atilde;o entre membros da Square Soft e Enix). O resultado desta parceria s&oacute; poderia ser brilhante. Chrono Trigger foi um dos melhores RPGs para qualquer consola mas esta review ser&aacute; sobre a sua sequela oficial. Ao contr&aacute;rio do que possam imaginar, n&atilde;o me refiro a Radical Dreamers mas sim a Chrono Cross.<\/p>\n<p>Radial Dreamers era uma aventura somente de texto, com algumas imagens para a SNES utilizando o Satellaview que era uma esp&eacute;cie de modem. O jogo tinha liga&ccedil;&otilde;es com Chrono Triger de facto e Radical Dreamers era o mais pr&oacute;ximo que havia como sequela de Chrono Trigger. Chrono Cross baseia-se nesse jogo.<\/p>\n<p>N&atilde;o posso contar muito sobre a hist&oacute;ria sem a estragar mas tentarei simplesmente limitar-me ao b&aacute;sico e elementar.<\/p>\n<p>Neste jogo desempenhamos o papel de Serge, um rapaz que vive numa aldeia de pescadores. Um dia depois de um sonho muito estranho e, depois de ter ido ca&ccedil;ar Komodos para ficar com as suas escamas, Serge encontra-se com a sua namorada Leena na praia. Serge &eacute; transportado para uma outra dimens&atilde;o.<br \/>E &eacute; tudo o que posso contar sem estragar nada.<\/p>\n<p>A hist&oacute;ria de Chrono Cross a principio parece ter pouco a haver com Chrono Triger. De facto o jogo n&atilde;o parece ter nada a haver com o anterior. O mundo de Chrono Cross n&atilde;o &eacute; nada igual ao de Chrono Trigger (isso tamb&eacute;m &eacute; explicado em Chrono Cross) mas &agrave; medida que avan&ccedil;amos no jogo, come&ccedil;amos a perceber melhor a hist&oacute;ria e, s&atilde;o cada vez mais as liga&ccedil;&otilde;es, conduzindo-nos algumas at&eacute; &agrave; sequela &#147;n&atilde;o oficial&#148; de Chrono Triger, Radical Dreamers.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ccross\/ccross_1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ccross\/ccross_2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ccross\/ccross_3.jpg<\/img><\/table>\n<p>Um dos problemas da hist&oacute;ria &eacute; que Chrono Cross n&atilde;o &eacute; o &#8220;imenso&#8221; jogo que os programadores tinham em mente inicialmente. Algumas rela&ccedil;&otilde;es entre personagens poderiam estar melhores (existem duas personagens que sofrem de um sintoma que eu gosto de chamar de &#8220;Sindroma de Shadow e Relm&#8221; porque sendo parentes, nunca os vi a falar um com o outro). Outras, supostamente teriam tido outra identidade mas que, fruto dos prazos parecem ter sido &#8220;esquecidas&#8221; (por exemplo o Guile, sei que parece confuso mas n&atilde;o posso explicar melhor sem contar alguns &#8220;spoilers&#8221;).<br \/>Mas, com 45 personagens jog&aacute;veis s&oacute; conseguiriam acabar o jogo um ou dois anos mais tarde. N&atilde;o que me importasse de esperar!<\/p>\n<p>Graficamente, o jogo est&aacute; muito bom, do melhor que a PlayStation (PSX) tinha e tem para oferecer.<br \/>Os gr&aacute;ficos de Chrono Cross s&atilde;o do mesmo g&eacute;nero dos Final Fantasy para a PSX ou seja: cen&aacute;rios em 2D e personagens em 3D. Os cen&aacute;rios como se previa s&atilde;o lindos embora os modelos das personagens fora das batalhas n&atilde;o est&atilde;o nada de especial mas, dentro das batalhas s&atilde;o muito bons e na minha opini&atilde;o melhores que os de Final Fantasy 8.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>Os gr&aacute;ficos dentro das batalhas s&atilde;o muito bons, a ilumina&ccedil;&atilde;o, as magias enfim&#133; <br \/>Dentro das batalhas os gr&aacute;ficos s&atilde;o mesmo muito bons.<br \/>Uma pequena observa&ccedil;&atilde;o; para quem n&atilde;o gostou do desenho das personagens de Escaflowne &eacute; prov&aacute;vel que n&atilde;o goste dos de Chrono Cross porque ambos foram feitos pela mesma pessoa, embora em Chrono Cross o resultado final seja de uma maior qualidade do que foi em Escaflowne.<\/p>\n<p>A jogabilidade &eacute; original e divertida, o sistema de batalha &eacute; um pouco complexo mas vou tentar explicar o melhor que posso.<br \/>Em Chrono Cross as batalhas s&atilde;o uma esp&eacute;cie de mistura entre turnos e tempo real. Quando uma personagem nossa tem Stamina podemos jogar com ela e, se escolhermos atacar aparece um menu com 4 op&ccedil;&otilde;es, 3 delas s&atilde;o ataques onde vemos o quanto &#8220;custa&#8221; &agrave; nossa Stamina e a percentagem de acerto. O m&aacute;ximo de Stamina que podemos ter s&atilde;o 7 e o m&aacute;ximo que podemos utilizar para atacar &eacute; 3. Depois de atacarmos e se acertarmos, ganhamos n&iacute;veis correspondentes ao n&iacute;vel do ataque que escolhemos. Se escolhemos um ataque de n&iacute;vel 1 ganhamos 1 n&iacute;vel, estes n&iacute;veis servem para a 4&ordf; op&ccedil;&atilde;o do menu de ataque: os Elements.<br \/>Para usarmos Elements devemos equip&aacute;-los numa grelha espec&iacute;fica. Para cada personagem existem 6 tipos de Elements: vermelho, verde, amarelo, azul, preto e branco. Cada um com os seus opostos e, cada personagem tem uma afinidade com um elemento.<\/p>\n<p>Cada elemento tem um n&iacute;vel e uma &#8220;varia&ccedil;&atilde;o&#8221;. Um elemento de n&iacute;vel 4 pode ter +\/- 3 ou seja, podemos por o elemento entre os n&iacute;veis 1 e 7.  Se o pusermos no n&iacute;vel 7 ele ganha um b&oacute;nus de +3 n&iacute;veis.<br \/>Depois de equipados, para usa-los nas batalhas precisamos de ganhar n&iacute;veis com os ataques. Podemos utilizar os elementos mas, usar um elemento custa 7 de stamina podendo ficar a Stamina negativa e s&oacute; os podemos utilizar uma vez a n&atilde;o ser que usemos uns elementos limitados.<br \/>Estes elementos limitados substituem as po&ccedil;&otilde;es e ant&iacute;dotos porque em Chrono Cross os &uacute;nicos itens que temos, para al&eacute;m do nosso equipamento, s&atilde;o os Key Items.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ccross\/ccross_4.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ccross\/ccross_5.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ccross\/ccross_6.jpg<\/img><\/table>\n<p>Para al&eacute;m disso sempre que usamos um elemento, o indicador do Field no canto superior esquerdo muda e se tivermos o field todo de uma cor os ataques dessa cor s&atilde;o mais poderosos e podemos fazer um Summon dessa cor.<br \/>Em Chrono Cross n&atilde;o existem level ups mas sim Power Ups que ganhamos em batalhas e Stars que ganhamos em batalhas de Boss.<\/p>\n<p>Essas Stars para al&eacute;m de nos aumentarem a nossa grelha s&atilde;o de facto os level ups das personagens. Se a nossa personagem nunca morreu numa batalha de boss ou n&atilde;o est&aacute; a ser utilizada, os seus status aumentam com as Stars<br \/>Mas ainda h&aacute; mais, em rela&ccedil;&atilde;o ao nosso equipamento n&atilde;o o compramos como nos outros jogos. Aqui, temos de ir a um ferreiro e se tivermos &#8220;ingredientes&#8221; suficientes podemos criar o nosso equipamento, pagando pelo trabalho claro.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>Tamb&eacute;m existem Summons (isto &eacute; um jogo da Square Soft) mas n&atilde;o s&atilde;o t&atilde;o &#8220;gigantescos&#8221; como os do de FF8 e golpes combinados como em Chrono Trigger. Infelizmente n&atilde;o s&atilde;o muitos. (ainda que com 45 personagens eles bem que podiam ter disponibilizado pelo menos 20 golpes combinados &#8211; mas o X-strike de Serge e Gleen &eacute; suficiente).<\/p>\n<p>Eu sei que parece confuso &aacute; primeira vista mas, aprende-se rapidamente e claro como em Chrono Trigger em Chrono Cross n&atilde;o h&aacute; batalhas aleat&oacute;rias (que na minha opini&atilde;o n&atilde;o s&atilde;o &#8220;Hardcore&#8221; mas simplesmente antiquadas e s&oacute; em raras excep&ccedil;&otilde;es &eacute; que eu acho que devem ser utilizadas).   <br \/>O pior da jogabilidade recai em s&oacute; podermos ter 3 personagens na nossa party. Algumas das nossas 45 personagens dispon&iacute;veis nunca iremos utilizar.<\/p>\n<p>A m&uacute;sica foi deixada outra vez a cargo de Yasunori Mitsuda que conseguiu superar o seu anterior trabalho em Chrono Trigger. Apesar das m&uacute;sicas das batalhas normais n&atilde;o serem as melhores, mas tamb&eacute;m a de Chrono Trigger n&atilde;o era propriamente muito &#8220;excitante&#8221;.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ccross\/ccross_7.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ccross\/ccross_8.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ccross\/ccross_9.jpg<\/img><\/table>\n<p>De resto as m&uacute;sicas s&atilde;o muito boas sendo a minha favorita &#8220;Time&#8217;s Scar&#8221; que &eacute; a m&uacute;sica da intro. Encontramos igualmente um remix do velho tema principal do Chrono Trigger (que toca, juntamente com uma pequena demo, se n&atilde;o carregarem &#8220;Start&#8221; no inicio). Ficamos algo descontentes quando descobrimos que n&atilde;o foi feito tamb&eacute;m uma remix para o tema da batalha contra o Magus.<br \/>Os efeitos sonoros est&atilde;o muito bons como era de se esperar de um jogo da Square Soft, isto porque raramente nos desapontam com os gr&aacute;ficos e sonoridade.<\/p>\n<p>Depois de acabarmos o jogo, tal como em Chrono Trigger temos a op&ccedil;&atilde;o de um &#8220;Novo jogo&#8221;, recome&ccedil;amos com o nosso equipamento (excepto se tivermos umas certas espadas secretas) e temos v&aacute;rios extras.<\/p>\n<p>Em nota de conclus&atilde;o, Chrono Cross &eacute; uma sequela fant&aacute;stica! Alguns f&atilde;s podem ficar desapontados com a falta de personagens de Chrono Trigger mas mesmo assim &eacute; um dos melhores RPGs da Square Soft.<\/p>\n<p><split><br \/><b>Autor:Gin-Ryu<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chrono Trigger foi para muitos o melhor RPG da Square Soft, tamb&eacute;m n&atilde;o seria para menos visto que a equipa que criou o jogo era composta por pessoas ilustres no&nbsp;[ &hellip; ]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1283,13],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7820"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7820"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7820\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7820"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7820"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7820"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}