{"id":7824,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7824"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"dark-chronicle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/dark-chronicle\/","title":{"rendered":"Dark Chronicle"},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p>Depois do sucesso gerado pelo jogo Dark Cloud em 2001 desenvolvido pela equipa da SCEA, os rapazes da Level-5 ficaram encarregados para desenvolver a respectiva sequela com o objectivo de superar o jogo antecessor. <\/p>\n<p>O resultado chama-se Dark Chronicle (2003) &#150; tamb&eacute;m conhecido como Dark Cloud 2 &#150; um &#147;action RPG&#148;, complementado com alguns mini-jogos e extras espectaculares. <\/p>\n<p>Em Dark Chronicle, um mal desconhecido impede que o mundo presente se desenvolva, o que consequentemente leva &agrave; degrada&ccedil;&atilde;o do seu futuro. Estranhamente, apenas uma pequena vila resta e &eacute; nela que come&ccedil;a a hist&oacute;ria de um rapaz chamado Maximilian.<br \/>Max &eacute; um rapaz com um gosto estranho de criar engenhocas com varias utilidades, que juntamente com a sua amiga Monica, uma princesa que veio do futuro, t&ecirc;m a miss&atilde;o de reconstruir as &#147;ra&iacute;zes&#148; dos s&iacute;tios importantes do mundo para que o futuro possa ser &#147;regenerado&#148;.<\/p>\n<p>&Eacute; aqui que n&oacute;s entramos &#150; o nosso objectivo no Dark Chronicle &eacute; assumirmos os pap&eacute;is de Max, ou M&oacute;nica (conforme a situa&ccedil;&atilde;o), e assegurar que o objectivo destes dois her&oacute;is seja cumprido. Para nos ajudar a cumprir o objectivo temos &agrave; nossa disposi&ccedil;&atilde;o dezenas de variantes das armas principais de Max (uma chave inglesa e uma pistola) e Monica (uma espada e uma bracelete m&aacute;gica) com um &#147;sem fim&#148; de melhoramentos, um robot que pode ser afinado e ajustado com variadas pe&ccedil;as, monstros ao nosso dispor, um sistema de constru&ccedil;&atilde;o de vilas em pontos vitais do mundo, mini-jogos, engenhocas, canas de pesca, uma maquina fotogr&aacute;fica&#133; enfim, um vasto horizonte de componentes que faz com que Dark Chronicle, tenha uma longevidade que n&atilde;o desilude em nenhum aspecto de um RPG.<\/p>\n<p>Para avan&ccedil;ar no jogo, os nossos personagens ter&atilde;o que avan&ccedil;ar em masmorras e labirintos, divididos em v&aacute;rios n&iacute;veis com os mais variados monstros &#150; desde ratos, at&eacute; gigantes de pedra &#150; e bosses (&#147;mechs&#148; sa&iacute;dos do circo, dinossauros, etc.). Estes n&iacute;veis, nunca t&ecirc;m a mesma forma, ou seja, se quisermos ir para um n&iacute;vel que j&aacute; t&iacute;nhamos completado anteriormente, esse n&iacute;vel aparecer&aacute; outra vez inexplorado e com um mapa completamente diferente, criado aleatoriamente. A desvantagem destes n&iacute;veis, &eacute; que se pode tornar deprimente olhar para o mesmo cen&aacute;rio de fundo (ou por vezes, nenhum cen&aacute;rio no caso de uma masmorra) durante uma ou duas horas, a tentar sair do n&iacute;vel.<\/p>\n<table><img>images\/games\/dchronicle\/dchronicle1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dchronicle\/dchronicle2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dchronicle\/dchronicle3.jpg<\/img><\/table>\n<p>&Agrave; medida que avan&ccedil;amos no jogo, existe a necessidade de obtermos melhores armas para que o desempenho dos nossos personagens melhore. Existem duas maneiras para obtermos armas mais eficazes &#150; ou apanhamos as armas que obtemos atrav&eacute;s dos monstros que vencemos, ou melhoramos as nossas pr&oacute;prias armas atrav&eacute;s da sintetiza&ccedil;&atilde;o de materiais (conhecido no jogo como &#147;spectrumize&#148;). Para que a sintetiza&ccedil;&atilde;o funcione, escolhemos qualquer material na nossa posse que n&atilde;o seja de extrema import&acirc;ncia para os objectivos principais e que melhore um aspecto (como por exemplo o ataque ou a durabilidade) da arma que queremos, e depois &eacute; s&oacute; aplicar a sintetiza&ccedil;&atilde;o &agrave; arma. Se cumprires certos requisitos, a arma em quest&atilde;o brilhar&aacute;, o que significa que podes faze-la evoluir para uma arma melhor.<\/p>\n<p>Outra alternativa para derrotar os inimigos passa por controlar Steve, o Ridepod do Max. <br \/>Steve &eacute; um robot que em princ&iacute;pio foi concebido apenas para transporte, mas que adaptado com os itens certos, se pode tornar numa m&aacute;quina assassina. Podes adaptar o Steve com um tanque de energia maior, v&aacute;rios tipos de pe&ccedil;as de locomo&ccedil;&atilde;o (pernas, lagartas, h&eacute;lices) e um arsenal que vai desde o simples punho de chumbo, at&eacute; a um lan&ccedil;ador de homing-missiles, passando por duas katanas e at&eacute; raios laser. <\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>A personagem Monica oferece ao jogador, a possibilidade de se transformar num monstro a partir de medalh&otilde;es especiais, e assim combater contra monstros de outra esp&eacute;cie, ou ent&atilde;o tentar conversar com os inimigos da mesma &#147;ra&ccedil;a&#148; do monstro que n&oacute;s controlamos. Para obter o medalh&atilde;o especial de cada monstro, o jogador tem que agradar ao monstro de certa maneira, como por exemplo, dar queijo a um rato, ou fotografar um monstro t&iacute;mido.<\/p>\n<p>E agora, o melhor ingrediente do jogo Dark Chronicle, o sistema Georama. Este sistema (vers&atilde;o melhorada do sistema Georama usado em Dark Cloud), permite-nos construir cidades em v&aacute;rios pontos do mapa, com a finalidade de &#147;regenerar&#148; o futuro do mundo de Dark Chronicle. &Agrave; nossa disposi&ccedil;&atilde;o temos v&aacute;rias pe&ccedil;as para rechear as nossas cidades: pacatas moradias, veda&ccedil;&otilde;es, vegeta&ccedil;&otilde;es, moinhos, pontes, port&otilde;es, carros, jarros, chamin&eacute;s e outros acess&oacute;rios. Mas sem o respectivo material, n&atilde;o h&aacute; pe&ccedil;as. S&atilde;o precisos recursos tais como madeira, metal, pedra, elementos de varias componentes como o fogo ou o vento, para que tais pe&ccedil;as possam existir, e nada melhor como explorar n&iacute;veis para encontrar tais recursos. Para os mais pregui&ccedil;osos, sempre existe a possibilidade de comprar os recursos. <\/p>\n<p>Para al&eacute;m de construir cidades, este sistema Georama do Dark Chronicle oferece a possibilidade de popularizar as cidades com pessoas da terra natal do Max, para que seja cumprido certos objectivos e modificar o futuro para o melhor.<\/p>\n<p>Maximillian tamb&eacute;m tem um dote de engenheiro, quando se trata de inventar engenhocas &uacute;teis para o progresso do jogo. Para isso, ser&aacute; necess&aacute;rio uma m&aacute;quina fotogr&aacute;fica, e fotografar v&aacute;rios itens e componentes do cen&aacute;rio onde o personagem se encontra. E aten&ccedil;&atilde;o, qualquer componente mesmo pequeno como uma vasilha de &aacute;gua, uma cesta de p&atilde;o, uma vasilha de leite ou um candeeiro pode ser um in&iacute;cio de uma fonte de inspira&ccedil;&atilde;o para o Max. Depois de v&aacute;rias ideias fotografadas, o jogador p&otilde;e a sua imagina&ccedil;&atilde;o a trabalhar e tenta encontrar uma l&oacute;gica rela&ccedil;&atilde;o entre v&aacute;rias ideias (ou ent&atilde;o recorre a alguns apontamentos espalhados nos v&aacute;rios locais do mundo) para tentar obter a receita para um item especial (como por exemplo uma nova arma, ou algum item necess&aacute;rio para o objectivo). Depois de obtida a receita, &eacute; s&oacute; obter recursos para manufacturar a engenhoca da receita. Simplesmente genial.<\/p>\n<p>E como se n&atilde;o bastasse ainda temos direito a uns mini-jogos e extras. Que tal ir &agrave; pesca depois de limpar um n&iacute;vel de monstros? Melhor ainda, o jogador pode cozinhar o peixe que pescou e us&aacute;-lo para restaurar a sua energia. Ou ent&atilde;o guarda o peixe num aqu&aacute;rio, e cuida do bichinho como se fosse um animal de estima&ccedil;&atilde;o, n&atilde;o se esquecendo de lhe dar de comer e de lhe arranjar um parceiro\/uma parceira para que se possa cruzar diferentes ra&ccedil;as para obter um peixe de uma ra&ccedil;a completamente nova. Mas n&atilde;o termina por aqui, ainda h&aacute; a possibilidade de treinar dois peixes num aqu&aacute;rio transformado em arena, e tamb&eacute;m levar os nossos peixes de estima&ccedil;&atilde;o em corridas de peixe que ocorrem de tempos em tempos na cidade natal de Maximillian. Querem mais? Para os verdadeiros orgulhos em serem pescadores ainda h&aacute; uma competi&ccedil;&atilde;o para quem pescou o maior peixe. <\/p>\n<table><img>images\/games\/dchronicle\/dchronicle4.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dchronicle\/dchronicle5.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/dchronicle\/dchronicle6.jpg<\/img><\/table>\n<p>Se n&atilde;o se sentem &agrave; vontade com a pesca, ainda h&aacute; um mini-jogo chamado Spheda &#150; uma variante de golfe jogada em qualquer n&iacute;vel depois de se ter eliminado todos os monstros existentes na proximidade. A &uacute;nica diferen&ccedil;a que Spheda tem do golfe &eacute; que em vez de um buraco localizado no ch&atilde;o, temos uma esp&eacute;cie de um fosso espacial. Se o jogador acertar com o buraco no fosso, ter&aacute; direito a um item, raro de se encontrar.<\/p>\n<p>Ainda como extra, temos direito a pegarmos na nossa m&aacute;quina fotogr&aacute;fica e fotografar-mos o que quisermos para guardarmos no nosso &aacute;lbum de recorda&ccedil;&otilde;es. Um pequeno passatempo para quem gosta de fotografia. <\/p>\n<p>Graficamente, Dark Chronicle est&aacute; um espanto, gra&ccedil;as ao uso correcto do cell-shading, tanto nos cen&aacute;rios de jogo como nas anima&ccedil;&otilde;es das faces e movimentos das v&aacute;rias personagens existentes no jogo, fazendo-nos acreditar que estamos a ver uma verdadeira anima&ccedil;&atilde;o. Quanto &agrave; m&uacute;sica, a melodia penetra-se sem resist&ecirc;ncia nos nossos ouvidos, sem que haja sequer uma irrita&ccedil;&atilde;o no t&iacute;mpano. Existe tamb&eacute;m um uso excelente em usar diferentes m&uacute;sicas para diferentes situa&ccedil;&otilde;es de jogo, como por exemplo: uma m&uacute;sica calma para quando estamos a explorar, e uma m&uacute;sica mais marcante e vibrante quando confrontamos o inimigo. A longevidade &eacute; de longe, a imagem de marca deste jogo &#150; a capa do jogo promete-nos um total de mais de 100 horas de jogo cativantes &#150; que, com certeza, ficar&aacute; a dever ao leque extenso de elementos do jogo. <\/p>\n<p>Em suma, um jogo aliciante, digno de se jogar para quem gosta de RPG em tempo real, e de perder umas boas horas da sua vida a derrotar monstros e construir cidades.<\/p>\n<p><split><br \/><b>Autor:S&eacute;rgio Henriques<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois do sucesso gerado pelo jogo Dark Cloud em 2001 desenvolvido pela equipa da SCEA, os rapazes da Level-5 ficaram encarregados para desenvolver a respectiva sequela com o objectivo de&nbsp;[ &hellip; ]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1283,13],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7824"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7824"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7824\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7824"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7824"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7824"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}