{"id":7826,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7826"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"guilty-gear-x2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/guilty-gear-x2\/","title":{"rendered":"Guilty Gear X2"},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p>Finalmente tive acesso &agrave; sequela do jogo que mais me agradou na antiga, mas muito boa consola da Sega, a Dreamcast.<\/p>\n<p>Depois de ter visto e revisto, jogado em todos os modos que o jogo oferece, experimentado todas as personagens, posso adiantar que Guilty Gear X2 &eacute; um beat&acute;em&acute;up espectacular (para a ps2), que supera o seu antecessor, e que t&atilde;o cedo n&atilde;o o vou largar.<\/p>\n<p>Guilty Gear X2 &eacute; um jogo de luta em formato 2d ao bom estilo de Street Fighter, desenvolvido Arc System Works no ano de 2003. Apesar de muitos dos jogos id&ecirc;nticos desta altura estarem a utilizar os ambiente 3d, GGX2 decide apostar nas duas dimens&otilde;es e utilizar os efeitos 3d em &#8220;pequenos&#8221; apontamentos como por exemplo em cen&aacute;rios, atrito, e alguns ataques especiais.<\/p>\n<p>Esta utiliza&ccedil;&atilde;o do 2d pode ser um ponto negativo para muita gente, mas na minha opini&atilde;o defendo exactamente o contr&aacute;rio. Se a tecnologia utilizada fosse o 3d o jogo provavelmente perderia toda a sua velocidade, e muito mais importante a sua originalidade.<\/p>\n<p>Ainda aproveitando o termo originalidade, &eacute; de real&ccedil;ar um dos pontos mais importantes deste jogo: o aspecto original das personagens e toda a hist&oacute;ria relacionada com eles.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ggx2\/ggx2_1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ggx2\/ggx2_2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ggx2\/ggx2_3.jpg<\/img><\/table>\n<p>Temos lutadores para todos os gostos e equipados com um vasto &#8220;arsenal b&eacute;lico&#8221;, capaz de meter inveja a qualquer ex&eacute;rcito, (tacos de snooker, yo-yo&acute;s, &acirc;ncoras, bra&ccedil;os mec&acirc;nicos, espadas de plasma, fogo, etc). Ao todo s&atilde;o 20 personagens que j&aacute; existiam no anterior titulo Guilty Gear, mais seis novas\/secretas.<\/p>\n<p>Tudo isto passa-se num ambiente s&eacute;rio em que as personagens &#8220;convivem&#8221; entre si numa hist&oacute;ria tamb&eacute;m ela muito s&eacute;ria, e que n&atilde;o irei avan&ccedil;ar mais para n&atilde;o vos tirar o apetite.<\/p>\n<p>Dentro da &#8220;mec&acirc;nica&#8221; dos combates temos os usuais &#8220;specials&#8221;, &#8220;overdrives&#8221;, e &#8220;instant-kill moves&#8221; que teem um dos pequenos problemas deste jogo que irei referir mais &aacute; frente.<br \/>Todos estes ataques especiais s&atilde;o &#8220;alimentados&#8221; por uma barra &#8220;da praxe&#8221; que existe em quase todos os beat&acute;em&acute;up&acute;s, e que neste jogo foi apelidade de &#8220;tension&#8221;.<\/p>\n<p>Dentro dos modos de jogo, existem os normais survival, vs 2p ou cpu, arcade, e story. Dentro dos modos inovadores, o mission que consiste em 100 miss&otilde;es que s&atilde;o realmente 100 combates distintos com caracteristicas distintas (ex: Impossibilidade de saltar, come&ccedil;ar com 1 de energia); e o M.O.M. que &eacute; uma varia&ccedil;&atilde;o do survival mas que quando atingimos o advers&aacute;rio ganhamos medalhas que podem servir para a recupera&ccedil;&atilde;o de energia, mas n&atilde;o recuperamos por&ccedil;&otilde;es de energia quando passamos a ronda.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>Todos estes modos, tem obejctivos a serem cumpridos ou metas a atingir e quando s&atilde;o ultrapassados, s&atilde;o-nos oferecidos novas personagens, novos modos, etc&#8230; Vejo-me obrigado a admitir que Guilty Gear X2 tem extras suficientes para constituir uma sequela.<\/p>\n<p>No meio destas &#8220;rosas&#8221; todas s&oacute; encontro um espinho. O facto que os &#8220;instant kill moves&#8221; serem todos iguais para todas as personagens &agrave; execp&ccedil;&atilde;o de uma.<\/p>\n<p>N&atilde;o estou a falar do ataque em si (todas as personagens tem um ataque deste tipo, muito distinto de todas as outras personagens), mas sim da combina&ccedil;&atilde;o para o fazer. Esta situa&ccedil;&atilde;o &#8220;vulgariza&#8221; muito a aprendizagem do jogo nesse aspecto visto ser o tipo de ataque mais poderoso do jogo.<\/p>\n<table><img>images\/games\/ggx2\/ggx2_4.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ggx2\/ggx2_5.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/ggx2\/ggx2_6.jpg<\/img><\/table>\n<p>Toda a banda sonora (rock\/metal), vozes, sons, inclusive o minimo bloquear de um ataque, tem uma qualidade sonora inacredit&aacute;vel, que n&atilde;o deixa ninguem indiferente.<br \/>Depois de ter ouvido falar numa vers&atilde;o para o pc que tinha a banda sonora inteira em formato .ogg (formato de som identico ao .mp3), procurei intensamente pela vers&atilde;o, e agora que a encontrei, e a adquiri n&atilde;o consigo parar de ouvir os acordes de guitarra sublimes que est&atilde;o incluidos nesta banda sonora. <\/p>\n<p>Para finalizar, tenho que recomendar este titulo a todos que gostam de anime, jogos, e beat&acute;em&acute;ups isto porque &eacute; sem d&uacute;vida um dos melhores jogos que j&aacute; vi e joguei em toda a minha vida.<br \/><split><\/p>\n<p><b>Autor:Ant&oacute;nio Silva<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalmente tive acesso &agrave; sequela do jogo que mais me agradou na antiga, mas muito boa consola da Sega, a Dreamcast. 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