{"id":7840,"date":"2001-01-01T00:00:00","date_gmt":"2001-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7840"},"modified":"2001-01-01T00:00:00","modified_gmt":"2001-01-01T00:00:00","slug":"saint-seiya-legend-of-gold-perfect-ed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/saint-seiya-legend-of-gold-perfect-ed\/","title":{"rendered":"Saint Seiya &#8211; Legend of Gold Perfect Ed."},"content":{"rendered":"<p><split><\/p>\n<p>Verdade seja dita, para um anime t&atilde;o c&eacute;lebre, Saint Seiya -Os Cavaleiros do Zod&iacute;aco- nunca chegou a ter um jogo &agrave; sua altura. Um jogo que explorasse, durante as v&aacute;rias Sagas do anime, a ac&ccedil;&atilde;o das lutas e toda a aventura que os Santos Cavaleiros experimentam na s&eacute;rie. Isso n&atilde;o impede, todavia, que n&atilde;o tenham sido j&aacute; feitos alguns&#8230; o car&aacute;cter de &laquo;jogo de ac&ccedil;&atilde;o&raquo; sempre foi preterido em favor do lado <i>RolePlay Game<\/i> (RPG), e no jogo <i>Saint Seiya &#8211; Perfect Edition<\/i>, isso n&atilde;o &eacute; excep&ccedil;&atilde;o.<\/p>\n<p>Neste jogo encarnamos o protagonista Seiya de P&eacute;gaso no in&iacute;cio da s&eacute;rie, isto &eacute;, quando teve de defrontar uma montanha de m&uacute;sculos chamada Cassius para obter a sua armadura de bronze. Tal como muitas cenas no jogo, esta parte &eacute; completamente autom&aacute;tica, ou seja, limitamo-nos a assistir &agrave; conversa na noite anterior ao combate com a sua mestra Marin de &Aacute;guia, &agrave; luta propriamente dita e &agrave; sua partida para o Jap&atilde;o. E assim come&ccedil;a a aventura, que s&oacute; termina com a Saga das 12 Casas.<\/p>\n<p>No jogo h&aacute; 2 modos de ac&ccedil;&atilde;o: um modo horizontal, em que percorremos ruas, casas, quartos e Templos para interagir com personagens e lutar contra os soldados rasos b&aacute;sicos (guerreiros do Santu&aacute;rio), e um modo de luta RPG em que estamos frente-a-frente com um Boss, podemos &laquo;escolher&raquo; os nossos ataques, e cada um ataca na sua vez (sistema de turnos).<\/p>\n<table><img>images\/games\/saintseiya\/ss_1.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/saintseiya\/ss_2.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/saintseiya\/ss_3.jpg<\/img><\/table>\n<p>As grandezas relevantes neste jogo s&atilde;o tr&ecirc;s: Cosmo, Sa&uacute;de e Experi&ecirc;ncia. Pode-se ganhar cosmo no in&iacute;cio de certos combates ou, mais frequentemente, lutando contra soldados do Santu&aacute;rio. Derrotar estes ou os principais advers&aacute;rios fornece Experi&ecirc;ncia. Finalmente, o Cosmo pode ser usado para &laquo;trocar&raquo; por Sa&uacute;de, e a Experi&ecirc;ncia por pontos de Ataque, Defesa, entre outros. Recomendo terem o Ataque uns 3 n&iacute;veis &agrave; frente dos demais, e numa fase inicial mesmo 5 n&iacute;veis. O n&iacute;vel m&aacute;ximo &eacute; 20.<\/p>\n<p>H&aacute; tamb&eacute;m os ataques espec&iacute;ficos de Seiya, nomeadamente o seu quase patenteado <i>meteoro<\/i> supers&oacute;nico, que podemos usar no modo horizontal pressionando durante uns segundos na tecla respectiva; quando o nosso personagem brilha, salta em frente atacando tudo o que atinge- 2&ordf; imagem da esquerda. Quando o nosso ATK &eacute; elevado, podemos derrotar v&aacute;rios soldados rasos de cada vez, o que por sua vez aumenta a experi&ecirc;ncia, o que permite aumentar o ATK <i>ou<\/i> as outras grandezas. Por falar nos soldados rasos, cuidado que &laquo;ao lado&raquo; de um pode vir outro, o que d&aacute; a ilus&atilde;o de ser apenas&#8230; um, e n&atilde;o dois (por ser a duas dimens&otilde;es).<\/p>\n<p>O jogo prossegue com a hist&oacute;ria, sendo o arrastado (pelo menos no anime&#8230;) combate contra os Santos Cavaleiros de Prata reduzido a poucos combates e umas cenas animadas. Segue-se a parte final, nas Casas Zodiacais, onde existem capangas (felizmente!) entre uma Casa e a seguinte. Por fidelidade ao manga\/anime, Seiya abandona em alguns combates o protagonismo e controlamos um seu companheiro, um aspecto que podia ser tamb&eacute;m usado contra os Santos Cavaleiros de Prata, j&aacute; que os seus ataques podem ser uma aut&ecirc;ntica guloseima para os olhos, em compara&ccedil;&atilde;o com o resto dos gr&aacute;ficos do jogo (&uacute;ltima imagem &agrave; esquerda, por exemplo)&#8230; Outro aspecto engra&ccedil;ado &eacute; o p&ocirc;r-do-sol, que vamos acompanhando entre cada Casa Zodiacal, e que progride para o ocaso, tal como podemos ver no anime.<\/p>\n<p><split><\/p>\n<p>Curiosamente, este jogo WonderSwan (a consola port&aacute;til da Bandai), lan&ccedil;ado no Jap&atilde;o a 31 de Julho de 2003, j&aacute; teve uma vers&atilde;o para NES h&aacute; mais de 10 anos. Esteve dispon&iacute;vel em franc&ecirc;s, mas continha algumas diferen&ccedil;as&#8230; para come&ccedil;ar, a luta contra Cassius n&atilde;o era controlada pelo computador, e t&iacute;nhamos de dar no duro (a modos que literalmente, considerando os abdominais do nosso advers&aacute;rio)&#8230; Regra geral, os gr&aacute;ficos actuais s&atilde;o muito superiores, e incomparavelmente mais animados.<\/p>\n<p>Isto n&atilde;o impede que o jogo tenha v&aacute;rios pontos fracos&#8230; a come&ccedil;ar pela j&aacute; fraca falta de ades&atilde;o &agrave; hist&oacute;ria. Se n&atilde;o podiam alongar o jogo, podiam ter simplificado, optando por fazer uma hist&oacute;ria semelhante &agrave; do manga (o que permitia avan&ccedil;ar mais r&aacute;pido na hist&oacute;ria), mas a influ&ecirc;ncia Bandai certamente inevitabilizou esta op&ccedil;&atilde;o; era preciso adaptar o <i>anime<\/i>. Assim temos a aus&ecirc;ncia de personagens como Geist, Paeton, Cavaleiros de A&ccedil;o e muitos Cavaleiros de Prata, sem falar dos Cavaleiros de Bronze <i>menores<\/i>. Ainda assim, e curiosamente, o final lembra o manga, com o ataque da Explos&atilde;o Gal&aacute;ctica a fazer a sua apari&ccedil;&atilde;o nos momentos finais. Outro aspecto relevante &eacute; o facto de as batalhas finais n&atilde;o dependerem do nosso poder, simplesmente temos de ser atingidos vezes suficientes para, quando o nosso n&iacute;vel de vida estiver perto do final, a personagem que controlamos lan&ccedil;ar o seu ataque derradeiro. Nesse momento j&aacute; tinha o meu ATK no n&iacute;vel m&aacute;ximo&#8230; ser&aacute; que &eacute; condi&ccedil;&atilde;o indispens&aacute;vel para que se possa lan&ccedil;ar os ataques derradeiros? De outro modo &eacute; bastante decepcionante que esses combates sejam t&atilde;o f&aacute;ceis&#8230; e s&oacute; requeiram paci&ecirc;ncia. De uma maneira ou de outra, o jogo tem um final muito pobre.<\/p>\n<table><img>images\/games\/saintseiya\/ss_4.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/saintseiya\/ss_5.jpg<\/img><imgsplit><img>images\/games\/saintseiya\/ss_6.jpg<\/img><\/table>\n<p>Se bem que completo e fazendo jus ao do anime, podiam a seguir p&ocirc;r uma pequena anima&ccedil;&atilde;o com Seiya&#8230; ou umas imagens enquanto se via o nome dos programadores&#8230; nada. Fiquei mesmo desapontado, j&aacute; que o &eacute;cran inicial est&aacute; bem feito, e se deram ao trabalho de incluir a m&uacute;sica Pegasus Fantasy.<\/p>\n<p>Para concluir, <i>Saint Seiya &#8211; Perfect Edition<\/i> &eacute; um jogo que matar&aacute; saudades aos que o jogaram em 1991, indispens&aacute;vel aos (muitos) f&atilde;s da Saga dos Santos Cavaleiros de Atena, mas que n&atilde;o cont&eacute;m nada de interessante ao jogador m&eacute;dio.<\/p>\n<p>\tE para quem quiser uma dica para obter vantagem no jogo&#8230;<\/p>\n<p>\t&#8230;para ganharem muito cosmo num &aacute;pice, da primeira vez que forem &agrave; Cascata de Rozan, n&atilde;o hesitem: precipitem-se dela abaixo, que logo o vosso cosmo subir&aacute; e regressar&atilde;o ao penhasco onde estavam. S&oacute; n&atilde;o tentem isto segunda vez.<br \/><split><\/p>\n<p><b>Autor:GoldPhoenix<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verdade seja dita, para um anime t&atilde;o c&eacute;lebre, Saint Seiya -Os Cavaleiros do Zod&iacute;aco- nunca chegou a ter um jogo &agrave; sua altura. 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