{"id":7870,"date":"2005-06-02T23:00:00","date_gmt":"2005-06-02T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=7870"},"modified":"2005-06-02T23:00:00","modified_gmt":"2005-06-02T23:00:00","slug":"riviera-the-promised-land","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/games\/riviera-the-promised-land\/","title":{"rendered":"Riviera &#8211; The Promised Land"},"content":{"rendered":"<p>A WonderSwan, criada pelo tristemente falecido criador do Game Boy, Gumpei Yokoi, &eacute; uma consola de baixo custo lan&ccedil;ada em 1998, criada para promover as propriedades da Bandai sem o pagamento de direitos a outras empresas. Completamente abafada pela popularidade de Pok&eacute;mon, n&atilde;o vendeu particularmente bem, malgrado o seu baixo pre&ccedil;o. Seguindo a vers&atilde;o original a preto e branco (!), segue-se uma vers&atilde;o a cores (por altura do bem mais potente GBA) e h&aacute; dois anos, uma vers&atilde;o de ecr&atilde; melhorada chamada WonderSwan Cristal, at&eacute; que a Bandai oficialmente deixou de a suportar, vai perto de um ano. N&atilde;o desapareceu sem um ou outro titulo com mais sucesso, e Riviera &eacute; um deles, trazido em boa hora pela Atlus para o ocidente na sua vers&atilde;o GBA.<\/p>\n<p>O g&eacute;nero descrito ao lado deste artigo diz que &eacute; um ADV\/RPG. A verdade &eacute; que, embora o facto de ter um ecr&atilde; de batalha, ter n&iacute;veis e outros conceitos de RPG, o jogo em si &eacute; mais uma aventura gr&aacute;fica ao melhor estilo japon&ecirc;s. O movimento entre &aacute;reas, por exemplo, passa apenas por uma op&ccedil;&atilde;o de menu. Dois &#8220;modos&#8221; de opera&ccedil;&atilde;o &#150; convenientemente chamados &#8220;LOOK&#8221; e &#8220;MOVE&#8221; permitem explorar o ambiente, com &#8220;LOOK&#8221; a incluir op&ccedil;&otilde;es que necessitam de pontos ganhos na nossa performance nas batalhas. Com efeito, &eacute; dif&iacute;cil explicar como funciona, mas gra&ccedil;as a uma excelente organiza&ccedil;&atilde;o de informa&ccedil;&atilde;o no ecr&atilde;, assim como um pref&aacute;cio a laia de tutorial, facilmente se torna segunda natureza no jogador.<\/p>\n<table><img>images\/games\/riviera\/riviera1.png<\/img><imgsplit><zoom>images\/games\/riviera\/riviera2zoom.png|images\/games\/riviera\/riviera2.png<\/zoom><imgsplit><img>images\/games\/riviera\/riviera3.png<\/img><\/table>\n<p>A hist&oacute;ria, baseada muito livremente nos mitos n&oacute;rdicos, relata como ap&oacute;s uma grande batalha entre Deuses e Dem&oacute;nios, foram criados seres chamados de Grim Angels, que selaram o mal, numa terra chamada Riviera. Ein trata-se de um desses anjos, que deu as suas asas em troca da sua arma imortal (e j&aacute; l&aacute; vamos ao que quero dizer com isso), ao qual foi dado a miss&atilde;o de destruir um mal emergente. Ora, durante o tempo que se passou, Riviera tornou-se o lar de v&aacute;rias criaturas, e a &uacute;nica solu&ccedil;&atilde;o dada por Hector, l&iacute;der dos Grim Angels, &eacute; a activa&ccedil;&atilde;o de algo chamado Retribution &#150; que purgaria essa terra e todos os seus habitantes. Ein n&atilde;o concorda e eventualmente acaba por lutar juntamente com os habitantes de Riviera, os Sprites, para evitar que tal aconte&ccedil;a. <\/p>\n<p>Embora o problema seja, obviamente, grave, a hist&oacute;ria &eacute; contada com ligeireza. A isso ajuda que os quatro Sprites que ajudam o nosso her&oacute;i sejam do sexo feminino. O conceito de Aventura Gr&aacute;fica ganha aqui contornos maiores, com as nossas decis&otilde;es a influenciarem um dos m&uacute;ltiplos finais, que inclui a rapariga que conseguimos conquistar. Juntamente com isso, os chamados &#8220;CG&#146;s de Evento&#8221; e a quantidade espantosa de texto e pequenos detalhes que compensam a curiosa utiliza&ccedil;&atilde;o da mesma imagem de fundo vezes sem conta em cada n&iacute;vel, resulta num jogo com uma rejogabilidade invulgar no g&eacute;nero. Tanto assim, que o jogo inclui um recorde de pontos ganhos por &#8220;cen&aacute;rio&#8221;, que podemos sempre tentar superar.<\/p>\n<table><img>images\/games\/riviera\/riviera4.png<\/img><imgsplit><img>images\/games\/riviera\/riviera5.png<\/img><imgsplit><img>images\/games\/riviera\/riviera6.png<\/img><\/table>\n<p>Estes pontos s&atilde;o ganhos de duas maneiras &#150; por escolhas durante a parte de aventura, e por pontos dados pelas batalhas. O que nos leva ao sistema de batalha em si, que &eacute; baseada em &#8220;itens&#8221;. Basicamente, podemos levar um total de 4 itens, para 3 personagens numa batalha. Estes podem ser armas, equipamento ou itens de recupera&ccedil;&atilde;o. A quest&atilde;o complica-se pois cada item s&oacute; pode ser utilizado um certo numero de vezes antes de &#8220;quebrar&#8221;. A excep&ccedil;&atilde;o para isso tudo &eacute; a arma de Ein, que &eacute; inquebr&aacute;vel &#150; mas que tamb&eacute;m n&atilde;o serve para tudo, obviamente. A adicionar a isso, &eacute; nos itens que reside o aumento das nossas capacidades &#150; ao serem utilizados um determinado n&uacute;mero de vezes, os itens d&atilde;o-nos simultaneamente a capacidade de utilizar op&ccedil;&otilde;es mais poderosas utilizando uma barra de &#8220;Overdrive&#8221; (enche ao longo da batalha), assim como um aumento das nossas capacidades (o t&iacute;pico &#8220;aumento de n&iacute;vel&#8221;). Isto levaria a muita confus&atilde;o com a gest&atilde;o de itens, se n&atilde;o fosse o facto de uma op&ccedil;&atilde;o durante o jogo, chamada Practice, permitir encetar batalhas sem gastar itens, e logo permitir sess&otilde;es curtas e dedicadas a essa parte em geral. A estrat&eacute;gia, ent&atilde;o, resume-se a gerir o nosso limitado armaz&eacute;m com itens &uacute;teis e dur&aacute;veis.<\/p>\n<p>O resultado acaba por ser que podemos avan&ccedil;ar ou melhorar as nossas capacidades livremente, e raramente se torna aborrecido avan&ccedil;ar ou ficar &#8220;preso&#8221;. Mesmo assim, trata-se de um jogo razoavelmente longo, acima de 20 horas, merc&ecirc; de todo o texto e eventos, mas indescutivelmente linear. A acompanhar, uma dose de m&uacute;sica bem orquestrada, nunca inconveniente, e pequenos samples de voz das personagens, na sua vers&atilde;o inglesa, e razoavelmente bem integrados.<\/p>\n<p>Riviera revela-se um jogo interessante, divertido, e bem gerido para a sua plataforma. Graficamente, n&atilde;o ser&aacute; o mais espantoso ou o que mais bem aproveite as potencialidades do GBA, mas compensa pela sua ligeireza e ideias que quebram o molde do que vimos a esperar no ocidente.<br \/><b>Autor:Nuno Sarmento<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A WonderSwan, criada pelo tristemente falecido criador do Game Boy, Gumpei Yokoi, &eacute; uma consola de baixo custo lan&ccedil;ada em 1998, criada para promover as propriedades da Bandai sem o&nbsp;[ &hellip; ]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1283,13],"tags":[1373,1371,1374,1372,1370],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7870"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7870"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7870\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}