{"id":8273,"date":"2009-08-16T23:00:00","date_gmt":"2009-08-16T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.clubotaku.org\/nijiwp\/?p=8273"},"modified":"2009-08-16T23:00:00","modified_gmt":"2009-08-16T23:00:00","slug":"entrevista-dong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clubotaku.org\/niji\/artigos\/entrevista-dong\/","title":{"rendered":"Entrevista &#8211; Dong"},"content":{"rendered":"<p>Toda a gente sabe que no Jap&atilde;o o mercado dos jogos de video &eacute; imenso. H&aacute; imensas e grandes softhouses a fazer jogos de todos os tipos e para todos os gostos. Mas ao mesmo tempo tamb&eacute;m existem, pessoas algumas delas an&oacute;nimas que querem um dia chegar a esses lugares de grandes criadores de jogos.<br \/>O ClubOtaku entrevistou o multifacetado Dong, um dos mais conhecidos criador de &#8220;doujin games&#8221; (jogos feitos por amadores) do Jap&atilde;o que nos fala dos seus projectos e dos seus sonhos.<\/p>\n<p><b>Tens imensos projectos mas &eacute;s mais conhecido pelos teus jogos, por isso gostavamos de saber qual foi o primeiro jogo que fizeste, e quando te juntaste a um circulo de criadores.<\/b><br \/>O meu primeiro jogo foi &#8220;The teenage girl shoot &#8216;em up&#8221;, que foi criado utilizando o Tonyu System. A mec&acirc;nica &eacute; baseada num antigo jogo de ac&ccedil;&atilde;o para DOS chamado Fray. &Eacute; muito diferente do meu segundo jogo, &#147;Boidtrancer&#148;.<br \/>N&atilde;o perten&ccedil;o a nenhum c&iacute;rculo de momento. Gosto de fazer os jogos e controlar todo o processo. Por isso &eacute; que fa&ccedil;o jogos como amador.<\/p>\n<p><b>Pareces ser influenciado por jogos antigos, tens algum jogo ou sistema favorito?<\/b><br \/>Os meus jogos favoritos s&atilde;o &#147;Sim City&#148;, &#147;The Incredible Machine&#148; e o &#147;Total Annililation&#148;.<br \/>Gosto de jogos que sejam &#147;construtivos&#148;. Gosto de descobrir e apreciar o jogo &agrave; minha maneira. N&atilde;o me agradam pontua&ccedil;&otilde;es ou contra-rel&oacute;gio porque acho que restringem as maneiras de uma pessoa apreciar o jogo.<\/p>\n<p><b>Quais s&atilde;o as tuas ferramentas favoritas para cria&ccedil;&atilde;o de jogos e m&uacute;sica?<\/b><br \/>Utilizo principalmente o Gamemaker para fazer jogos. &Eacute; uma maneira f&aacute;cil de um designer criar jogos. Utilizo tambem o Orion para fazer m&uacute;sica devido ao seu pre&ccedil;o razo&aacute;vel \ud83d\ude42 Adicionalmente, utilizo um PC-98, um antigo PC DOS Japon&ecirc;s, para fazer &#147;chiptunes&#148;. S&oacute; tem 3 canais PSG e 3 canais FM Synth. Tens de utilizar uma antiga linguagem de programa&ccedil;&atilde;o para fazer som.<\/p>\n<p><\/p>\n<table><img>images\/artigos\/dong\/dong_1.jpg<\/img><\/table>\n<p><b>Tamb&eacute;m tens estado a trabalhar com v&aacute;rias pessoas para produzir vers&otilde;es inglesas dos teus jogos gratuitos. Como &eacute; que essa ideia come&ccedil;ou?<\/b><br \/>Quando encontrei um v&iacute;deo de Wisplisp Heehaw no YouTune, descobri que o texto estava ileg&iacute;vel. Eu quero que os meus jogos sejam jogados por estrangeiros. Acho que a linguagem &eacute; uma grande barreira, por isso comecei o <a href=\"http:\/\/engrishgames.blogspot.com\" class=\"links\">EngRish Games<\/a> (um blog dedicado &agrave; produ&ccedil;&atilde;o amadora de jogos).<\/p>\n<p><b>Os jogos criados por independentes s&atilde;o muito populares em todo o mundo. At&eacute; as grande companhias est&atilde;o a abrir as portas a este mercado. &Eacute; este o futuro dos videojogos?<\/b><br \/>H&aacute; dois tipos de criadores no Jap&atilde;o. Uns criam jogos comerciais, e outros fazem jogos como arte. As novas plataformas como a Wiiware e iPhone s&atilde;o bons para os primeiros.<\/p>\n<p><b>Em rela&ccedil;&atilde;o a isso, sabemos que vais escrever um livro sobre desenvolvimento de videojogos. Podias-nos dizer um pouco mais?<\/b><br \/>Estou a escrever um livro sobre GameMaker. Quero escrever algo vocacionado para os n&atilde;o-programadores, como os designers gr&aacute;ficos. Acredito que eles podem ampliar o alcance do que &eacute; um &#147;jogo&#148;.<\/p>\n<p><b>Como criador, tenho a certeza que j&aacute; estiveste no Komiket, o maior evento da comunidade anime\/manga no Jap&atilde;o. Fala-nos da tua experi&ecirc;ncia.<\/b><br \/>&Eacute; apenas um festival. Vendo alguns CDR&#8217;s que incluem os jogos dos meus amigos, mas n&atilde;o fa&ccedil;o lucro. Posso comunicar com outros criadores e jogadores l&aacute;. Al&eacute;m disso, &eacute; bom local para arranjar beta-testers.<\/p>\n<p><b>Al&eacute;m dos jogos tamb&eacute;m tens uma Netlabel. Como &eacute; que isto aconteceu?<\/b><br \/>Inicialmente, a netlabel 16dimensional come&ccedil;ou como um projecto pessoal. Acho que o meu objectivo em termos de chiptune &eacute; diferente do popular formato de chiptune 8-bit. Procuro um som mais s&eacute;rio.<br \/>A netlabel cresceu porque encontrei outros artistas que t&ecirc;m a mesma inclina&ccedil;&atilde;o de fazer este tipo de m&uacute;sica.<\/p>\n<p><b>Quais s&atilde;o as tuas influ&ecirc;ncias musicais?<\/b><br \/>Gosto de YMO, Kraftwerk, e muitos m&uacute;sicos indie.<\/p>\n<table><img>images\/artigos\/dong\/dong_2.jpg<\/img><\/table>\n<p><b>Vimos na tua p&aacute;gina pessoal alguns esbo&ccedil;os e conceitos de personagem interessantes. Tencionas criar manga ou anime? Tens algum manga favorito?<\/b><br \/>Eu gostaria de criar manga e anime. Mas n&atilde;o sou muito bom a criar uma hist&oacute;ria. O Nanosmiles tem uma pequena introdu&ccedil;&atilde;o animada. Os meios visuais s&atilde;o muito importantes para mim.<br \/>O meu manga favorito &eacute; &#147;Parasyte&#148;. &Eacute; excitante e provocador do princ&iacute;pio ao fim.<\/p>\n<p><b>Quais s&atilde;o os teus planos a curto e longo prazo? Podes-nos revelar alguns deles?<\/b><br \/>Tenciono tornar os meus projectos &#147;open source&#148;. Isto quer dizer, que todos os meus jogos e m&uacute;sica poder&atilde;o ser modificados. A longo prazo, quero contribuir e tornar a netlabel e os &#8220;doujin games&#8221; mais populares.<\/p>\n<p><b>Onigiri ou Ampan?<\/b><br \/>Onigiri. O Arroz &eacute; a vida.<\/p>\n<p><b>Ver&atilde;o ou Inverno?<\/b><br \/>Ver&atilde;o. N&atilde;o consigo acordar no inverno, o meu quarto &eacute; mais frio que o exterior.<\/p>\n<p><b>Perfume ou Morning Musume?<\/b><br \/>Morning Musume. Estou cansado do som electro t&iacute;pico.<\/p>\n<p><b>Gundam ou Evangelion?<\/b><br \/>Gundam. Gosto do design do Zaku II.<\/p>\n<p><b>Tokyo ou Osaka?<\/b><br \/>Tokyo. Tokyo = Akihabara para mim \ud83d\ude42<\/p>\n<p><b>Queres deixar alguma palavras para os leitores do ClubOtaku?<\/b><br \/>Vamos comunicar e divulgar a nossa cultura! H&aacute; muita cultura, n&atilde;o &eacute; s&oacute; anime e manga, h&aacute; tamb&eacute;m os chiptunes e os jogos independentes.<\/p>\n<p><b>Autor:Nuno Sarmento e Fernando Ferreira<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toda a gente sabe que no Jap&atilde;o o mercado dos jogos de video &eacute; imenso. 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